第五册信息技术教案2014.8(10)
小学龙教版信息技术学科第五册
请同学们打开上节课制作的鱼游大海的文件。 二、协作学习
学习目标:掌握添加蓝天的方法 学习方式:阅读P53—P54的内容 检测自学情况: 1.找一生试操作。
2.师演示导入蓝天图片的具体步骤:
新建图层 文件 导入 选择蓝天图片 打开 图片将导入到舞台 播放动画观看效果。
3.给予学生充分的时间练习,师巡视,个别辅导。 4.删除“蓝天”图层
选中“蓝天”图层——单击“删除图层”按钮。 生阅读教材自学完成些操作。 5.展示作品,相互交流。
6.师生互评,给予指导性的意见和建议。 三、小结:
在这一节课的学习中你有哪些收获? 四、作业:
预习第十一课 大海行船 五、板书设计: 第十课 鱼游大海 添加 蓝天图层 删除 教学反思:
这是动画的第一课,以“导演”的这个身份鼓励学生去尝试新的软件。通过绘画准备工作,到运动的画面,学生体验到成功带来的快感与乐趣。
第一,这个年龄的学生, 想象力比较丰富,模仿能力强,课程开始就是绘制帆船,基于学生的特点,完全可以摸索着绘图工具画出。因此,学生自主学习,教师只是指导者,最终学生制作的帆船,个有个的风格。但也有一些同学没有完成制作,不是出现这
朗乡林业局第一小学 王艳
小学龙教版信息技术学科第五册
问题就是那样的问题,甚至等着老师去帮助他,自己不去动手尝试。这样的问题也是我们信息技术老师常见的。
第二、这是第一节动画课,学生非常的感兴趣,也是学生初次体会到了动画的奥妙,兴趣浓厚,但也会有很多问题出现,尤其是一些差生怎么教怎么努力,他们还是无法完成,结果到了下一节课什么都不记得了,使这些差生越落越远。因些,在教学中尽量教给学生方法,让学生多操作,多练习,能掌握多少就尽量让他们掌握多少,努力达到熟能生巧。
第十一课 大海行船
教学时间:第十一周11.10—11.14。
第一课时
教学内容:
1.制作“帆船”元件。 2.制作帆船驶过大海的动画。 教学目标:
1.认识场景、元件的概念;掌握几种绘图工具:箭头、颜料桶、墨水瓶;理解制作动画的关键步骤。
2.从通过教师演示,学生找出不同点入手,利用自主学习、不断探究、解决问题的教学方法,达到学生对新知掌握的目的。
3.培养学生的参与意识,与他人沟通能力,提高审美能力,并养成仔细观察、自主学习的好习惯。
教学重点:大海行船的操作步骤。 教学难点:同上。 教学准备:
硬件资源:多媒体网络教室。 软件资源:Flash mx 2004。 教学方法:
情境创设、自学探究、合作学习、评价交流、总结反馈。 教学流程:
(一)设疑观察,激发兴趣。
同学们对Flash的界面有了认识,并画出了大海。既然是海,就应该有船,现在我们一起制作“大海行船”。在做之前,先看一看船的图片,仔细观察,它与上节课画的
朗乡林业局第一小学 王艳
小学龙教版信息技术学科第五册
大海有什么不同?多了什么?
解释场景、元件概念。 (二)出示任务,自主学习。
师布置任务:“我们的工作是制作演员,来完成这一幕一幕的剧情,也就是你既是编剧又是导演。”
学习目标:制作帆船元件。 学习方式:阅读P55—P56的内容
1.步骤:(1)找到画帆船元件的地方(带有“+”的舞台,插入 新建元件)。 (2)画帆船的工具(矩形、箭头、颜料桶、墨水瓶) (3)返回场景。
2.师巡视指导,解决学生遇到的问题。 3.学生帆船展示,师生互评,共同学习。 (三)、小结。
你的帆船画好了吗?在画帆船的时候你有哪些经验和同学们交流一下吧。 (四)、布置作业。
预习如何将帆船元件插入到场景中。 (五)板书设计:
第二课时
教学内容:
使大海、小鱼和帆船动画相匹配。 教学目标:
1.掌握几种绘图工具:箭头、颜料桶、墨水瓶;理解制作动画的关键步骤。 2.培养学生的参与意识,与他人沟通能力,提高审美能力,并养成仔细观察、自主学习的好习惯。
教学重点:大海行船的操作步骤。 教学难点:同上。 教学准备:
硬件资源:多媒体网络教室。
朗乡林业局第一小学 王艳
第十一课 大海行船 制作 帆船元件 小学龙教版信息技术学科第五册
软件资源:Flash mx 2004。 教学方法:
情境创设、自学探究、合作学习、评价交流、总结反馈。 教学流程: 一、复习操作
打开帆船元件,修改元件。 二、出示任务、协作学习 学习目标:合作完成帆船动画。
学习方式:阅读P56—P58的内容,师巡视,给予指导。 检测自学情况: 1.生演示,生生互评。 2.师演示操作步骤: (1)增加图层并命名。
(2)打开元件库,将帆船拖入右侧(舞台外的海平面上),作为起点第一帧。 (3)在时间轴96帧处右击 插入关键帧。 (4)移动帆船到左侧舞台外,作为终点。
(5)返回第一帧,右击时间轴 创建动画动作。
(6)在时间轴上出现浅蓝色背景,带有实线箭头,这就成功了。 3.学生阅读书中的“小知识”、“试一试”,练习插入。 4.解决学生操作时遇到的问题: (1)帆船拖出舞台外,播放时怎样? (2)最后一帧为什么放在96帧? (3)动画中补间时呈虚线时怎么办? (4)大海、小鱼与帆船同帧怎样做? 5.生再次练习操作,最后保存作品。 三、总结:
同学们,你在这次活动中,导演的工作怎样呢?你形成自己的风格了吗?希望大家继续保持自己的个性,将所学的应用到你的动画中,作一名知名的导演。
四、作业: 预习下一课。 五、板书设计:
第十一课 大海行船 朗乡林业局第一小学 王艳 小学龙教版信息技术学科第五册
制作 帆船驶过大海的动画
教学反思:
这节课注重了学生的自主学习,以学生学习为教学主体,提高了学生的综合实践能力。
一、是激趣设疑。借助上节课的“导演”身份,安排任务,以学生为主体,看书一步一步地完成操作。对有难点的动画,我重点演示并给予指导,对于稍微差的学生,我充分利用学生中操作较好的,让他们成为“小老师”,不但帮助了学习有困难的学生,同时也为老师解决了一些负担。
二、是机动灵活的评价方式。这节课太阳的制作,由于有前一节课的基础作为铺垫,对于学生来说好完成一些,但是有一些内容,如:引导层、火焰等操作内容,学生学习起来就感觉到有些困难了,有的不知如何下手,甚至盲目的做在那等老师来。因此,对有些学生给予肯定,增强他们的自信心,使他们敢于动手,敢于尝试;对个别差生只能重点指导,逐步的完成任务,适时的鼓励、表扬,让他们对学习计算机有信心。 三、整节课看来,每个环节安排的不够紧凑,学生练习的时间不充裕,导致个别学生没有完成任务,作为教师也没有照顾到每一位学生,这也是我需要努力的地方,以后尽量关注每一位学生,让他们都能完成任务,都能学到技能。
第十二课 海上日出
教学时间:第十二周11.17—11.21。
第一课时
教学内容:
1.海上日出的直线动画。 2.插入引导层。
3.让太阳沿轨迹运动。 教学目标 …… 此处隐藏:1133字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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