连连看Java小游戏毕业设计论文
安徽电子信息职业技术学院
--软件学院
连连看Java小游戏毕业论文(设计)
学生姓名:吴义平
学 号:070202104
系 别:软件技术
专 业:软件技术
指导教师: 孔鹏
评 审 日 期: 2009年11月4日
软件071班
目 录
1
导言........................................................................................................................ 1 1.1 目的........................................................................................................... 1 1.2 范围........................................................................................................... 1 1.3 缩写说明 java ...................................................................................... 1 1.4 术语定义................................................................................................... 1 1.5 引用标准................................................................................................... 1 1.6 参考资料................................................................................................... 1 1.7 版本更新信息........................................................................................... 2 2 系统定义................................................................................................................ 2
2.1 项目来源及背景....................................................................................... 2 2.2 项目要达到的目标................................................................................... 2 3 应用环境................................................................................................................ 2
3.1 游戏硬件环境........................................................................................... 3 3.2 游戏运行软件环境................................................................................... 3 4 代码设计:............................................................................................................ 3 5 }性能需求............................................................................................................ 12
5.1 界面需求................................................................................................. 12 5.2 响应时间需求......................................................................................... 13 5.3 开放性需求............................................................................................. 13 5.4 可扩展性需求......................................................................................... 13 6 产品提交.............................................................................................................. 13 7 实现约束.............................................................................................................. 13 8 总结...................................................................................................................... 13
完成这次设计任务总共用了一个星期时间,前两个日用来收集资料、学习要用到的各项开发技术、进行游戏的系统分析,第三日用来设计系统,第四天来测试及修改。论文的撰写一直贯穿其中。.................. 错误!未定义书签。 9 参考文献.............................................................................................................. 14 10 致 谢.............................................................................................................. 14
1 导言
1.1 目的
该文档是关于用户对于连连看Java小游戏的功能和性能的要求,重点描述了连连看Java小游戏的设计需求,将作为小游戏的说明。
1.2 范围
该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决整个游戏的“做什么”的问题。在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。
1.3 缩写说明
java
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
UML
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
1.4 术语定义
无
1.5 引用标准
[1] 《企业文档格式标准》 V1.1 软件工程教案教程 [2] 《需求规格报告格式标准》 V1.1
软件工程教案教程
1.6 参考资料
[1] 《Java基础教程》 V1.1 软件工程教案教程 [2] 《需求规格报告格式标准》 V1.1
软件工程教案教程
1.7 版本更新信息
本文档的更新记录如表A-1。 表A-1 版本更新记录
2 系统定义
我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。
2.1 项目来源及背景
本项目的是是您的生活不再乏味,让你看到自己的智慧和天赋,使自己对自己更加充满信心。相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一面。现在生活忙忙碌使人的心理和身体健康受到很大的威胁。为了解决些问题特此开发了连连看小游戏。
2.2 项目要达到的目标
本项目设定的目标如下:
1. 系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松 2. 系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的 3. 系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用。 4. 平台的设计具有一定的灵活性。
3 应用环境
本项目的应用环境可以分硬件环境、软件环境和网络环境来描述。
3.1 游戏硬件环境
本系统的硬件环境如下: 客户机:普通PC
CPU:P4 1.8GHz 内存:256MB以上
分辨率:推荐使用1024*768像素 数据库服务器
CPU:P4 1.8GHz 内存:256MB以上
3.2 游戏运行软件环境
操作系统:Windows 2000/xp 开发环境:ecpliseme
开发工具包:JDK Version 1.62
4 代码设计:
一.简单代码设计:
1. //连连看java源代码 2. import javax.swing.*; 3. import java.awt.*;
4. import java.awt.event.*;
5. public class lianliankan implements ActionListener 6. {
7. JFrame mainFrame; //主面板 8. Container thisContainer;
9. JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
10. JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 11. JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始
按钮
12. JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
13. JButton firstButton,secondButton; //分别记录两 …… 此处隐藏:10407字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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