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写实CG理论基础-林冉

来源:网络收集 时间:2025-09-19
导读: 特别经典的阐述,将引导我们如何去画画 写实CG理论基础原作者:林冉 特别经典的阐述,将引导我们如何去画画 关于素描关系,怎样让作品有真实的分量感和光感。 特别经典的阐述,将引导我们如何去画画 关键就在用深色占据画面的大部分面积,而留下少量的灰白。 这

特别经典的阐述,将引导我们如何去画画

写实CG理论基础原作者:林冉

特别经典的阐述,将引导我们如何去画画

关于素描关系,怎样让作品有真实的分量感和光感。

特别经典的阐述,将引导我们如何去画画

关键就在用深色占据画面的大部分面积,而留下少量的灰白。 这样的对比下,光感才有可能产生。 因为一个很简洁的推理,现实世界最亮的不是白纸,是光。 绘画世界,最亮的是白纸。所以一切自然的景物在转移到胶片或 纸面上时都要变暗来维持光所需要的对比度。

为了表现光就不敢用深色而把东西画的很浅,这不仅让你失去了光, 也失去了物体。调子浓重是光线弱的情况,而自然中,强光是很难得 才有的,我们不是生活在光的超市或者天堂,除去疏落的灯光和偶尔 出面的太阳,我们更多的生活在由漫反射唱主角的弱光世界。 面对照片或写实绘画,我们不觉得他的调子深,是因为它们所营造的整体 真实性为我们的经验所认同,认为这种光才是真实的光,出于趋光的本能 当时我们更多的只注意到光。可一旦去色,颠倒了看,你能发现周围景物 为了这光的真实做出了很大的牺牲,它们的调子比你想象的要深。其实这 就是写实该有的色调。物体没有这么深,光就没有这么亮。说到底,光没 法画也不用画,因为一张空白的纸本身就是一张表现最强光源的作品, 吞噬了一切内容,这就是真正的强光。所以口口声声说画光最后都是在画物体,物体真实了,光就附送了。 这里顺便要提到的是,最好不要用纯白或纯黑,这都不属于真实的空间。 黑个八分熟是最透气的,你不可能和对象之间不存在空间,有空间就有 亮度。白也是一样,明度略微降一些,沉稳一些,给色相的表现留点余地, 这比起盲目的让明度彪高音要来的有品。

特别经典的阐述,将引导我们如何去画画

关于画影子: 当然实际创作的时候你还是可以到最后才把影子加上去, 只是理论上来说,影子是留出来的,不是画上去的。画上 去的影子象是贴上去的,很不自然。看起来不舒服是因为 这有悖影子产生的原因。 影子并不是物体投到地面的,是地面原本该被照亮的地方 正巧被挡住,所以边上的亮了而被挡住的那块没亮,就成 了影子。由于他的形状正好和物体吻合,所以人们误以为 是物体投在地面的,其实他和物体一点关系没有,物体最 多只是蒙板。A片里经常会出现一些喜欢做日光浴的美女, 晒多了皮肤自然发黑,一脱光比基尼黝黑的身上只有原本 戴乳罩和穿内裤的地方是白的,谁都知道那白的本应该也 是黑的,只是因为蒙板而留了下来。这和影子是一个道理 的两种反相。

特别经典的阐述,将引导我们如何去画画

关于色彩 这个貌似很复杂,而说光可能会简单的多。 所以我们不说色彩,说光。 原色光只有三种,红绿蓝,由此产生可见的一切

颜色。 我们用PS画画有很大 的优势,做软件的那帮天才完全模拟了真实光线的混合 行为,所以我们不仅 可以用它来画,还可以用它来认识光的规律。认识这规 律最有用的不是拾色 器,是“颜色”工具(快捷键F6)。我现在只用这个工 具来取色,用拾色器 或色板你还是用颜色在画,而用“颜色”工具(下面简 称为F6)的话,你是 直接在用光来画。这不是哪一个更酷的问题,毕竟做画 不是做秀,出来东西 是硬道理,只是,真的这个很好用,不用也可以了解一 下,用F6作画的优点:

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1原本每需要一种新颜色就必须开一次 拾色器(我不知道PS版本一直更新却没有 改进这个是什么原因,让拾色器一直在就 那么难啊)简直无法理解。大家都知道这 直接影响绘画情绪。所以有些朋友没办法 也选用色板,可色板的颜色就那么几样, 感觉有限制,不爽,而F6可以在你作画时 雷打不动,风雨无阻,并且颜色无数,这 都让人很爽。

特别经典的阐述,将引导我们如何去画画

2 在拾色器中挑选颜色,因为选择余地太大,所以有很大的盲目性,到最后往往是简单 选几种颜色就开工了,并且,因为每次开关拾色器都很麻烦,就限制了色彩的丰富性, 差不多几种够用就懒得动了,绘画的过程其实没有太多的惊喜可言,因为就这么几种 颜色,自己都知道变不出什么花活,心里总不是个滋味,这没颜色的还叫好画么。而 当你用拾色器去吸照片的颜色,我日,光标小圆点跳来跳去,颜色这个丰富,并且色 相栏里是一会红一会绿,从黄又直接到蓝,你妈的还有个规律没有,点点大师的画, 也是这么个跳法,于是感叹,大师就是大师,哎。 其实大家不知道,用拾色器画画是天底下最难的事情,你什么都得完全凭空想。 而手 绘就简单的多,颜色本身就已经定好,就那么几种,你用A混B出来就是C,说白了C不 是凭你的想象产生的,是A和B结合后你自然就得到的,而混合的过程中包含着巨大的 不确定性,这与其说是手绘的缺点,不如说是它最大的优势。你用拾色器只能取色没 法混合颜色,所以你要A就是A,想C,没办法,自己点,点对了有,点偏了你只能得 到一个D,这个苦。 而用F6你的思维模式将发生改变,你不是在考虑这里用什么颜色,而是在考虑这里是 什么光在作用,因为就RGB三种光,所以想好了他们谁多谁少的先后顺序,你出来的 颜色就是带有内在的成熟感,并且可以很快的及时调整,同时因为实际颜色和想象中 的颜色有误差而增加对RGB混合规律的认知,不用几次就上手了,生涩期就那么一点 时间,之后你就开始一直爽了,觉得用拾色器简直是不堪回首。 在之后的日子里

,看见光和颜色,你就能估算出,在那RGB的小条形栏里他们的相互 位置。这时,你不是被颜色抓在手里,你是把颜色抓在手里,变被动为主动了。因为 你抓住的正是颜色产生的原因。 下面我来解释,为什么用F6出来的颜色,可以跳来跳去,这和色光的混合规律有直接 的关系,总结这些费我不少脑子,所以请大家认真对待。

特别经典的阐述,将引导我们如何去画画

特别经典的阐述,将引导我们如何去画画

1明度——在F6中最多的光和最少的光连线的中 间点(假想的线)表明此时的实际明度,三种光 是不断变化交替的,任何一个位置都可以轮流坐 庄,不变的是法则(图2) 2纯度——在F6中取决于最多的光和最少的光的 距离,距离大纯度高,正比关系(图3) 3色相——在F6中取决于最多的光和次多的光的 距离,距离大就越接近原色光,距离近就接近纯 的间色光,而最少的第三种光根据1,2可知只决 定明和纯度,所以简单的说,它负责生成所有的 复色光,只不过它是虚设的,可替代的,不变的 是法则。(图4)

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因为我们的自然光基本上是白光,所以大多数情况下三 种光靠的很近来制造一种灰,这个时候的变化最为丰富和 微妙。 根据3我们可以知道色相基本是由最靠前的或是说最多的 那种光来决定,然后第二多的光也就是将它稍稍的改变成 近似色而已,所以基本上就是靠前的这两种,在三种光靠 的很近颜色很灰时,因为彼此数值差不多,所以这个时候 谁多一点谁就立刻成了老大,整个灰光带上它的面目,随 后又被另外的取代,就这么闪动跳跃着变化,在F6上我们 能看见变化其实很小,就那么几毫米,因为这也是现实中 光的实际情况,确实也就发生那么点小变化,但在拾色器 上,一切就变化为剧烈的颜色跳跃,这就是跳来跳去的原 因,只因为跳动的是颜色,是子层级世界,和光不在一个 层 …… 此处隐藏:2682字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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