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基于java的坦克大战游戏开发论文(3)

来源:网络收集 时间:2026-05-16
导读: 结束。 基于Java语言的各种特性,本软件使用Java语言进行开发,并最终完成当初的设计要求,所有的程序以及程序功能如表3-1所示 表3-1程序功能表 2.3 程序运行流程 2.3.1 程序中炮弹的运行和流程 炮弹继承了Missile,

结束。

基于Java语言的各种特性,本软件使用Java语言进行开发,并最终完成当初的设计要求,所有的程序以及程序功能如表3-1所示

表3-1程序功能表

2.3 程序运行流程

2.3.1 程序中炮弹的运行和流程

炮弹继承了Missile,运行在独立的线程中,它拥有一个很重要的变量,good。它标识了子弹是属于玩家的还是敌人的,这样可以控制子弹再脱离坦克后的运行状态中的行为,其中主要功能流程图见图3-1流程图

当击中了需要做出反应的物体时,就分别采取措施:击中墙时,子弹生命就结束,不再继续画.如果没有击中物体,就继续检测是否击中了坦克,这根据子弹的来源分为两种情况.当来自玩家时,检测是否与敌人碰撞,发生碰撞时,将敌人从List中移走,并置为空,产生爆炸效果,敌人数量减少一位,敌人屏幕上数量减少一位。如果是来自敌人的子弹,将同样检测与玩家坦克的碰撞,如有碰撞,玩家生命就减少,当生命值为0时,就死亡了。 下图为炮弹运行的主要流程:

图2-1炮弹运行流程图

2.3.2 文字描述敌方坦克运行流程

图2-2敌方tank运行流程图

第三章 系统总体设计

3.1 主体模块

该模块由TankClient.java文件实现,负责调用各个类。创建游戏窗口。该类中的变量如表3-1所示。

表3-1 Tankclient类中成员变量表

该类中包括lauchFrame( ),paint( ),update( )三个方法,其功能表如表3-2

表3-2 Tankclient类中方法表

3.2 子弹模块

该模块由Missile.java文件实现,实现子弹的各个功能,实现打坦克,实现子弹是否活着的功能。该类中的变量如表3-3所示。

该类中包括hitTank( ),Islive( )二个方法,其功能表如表3-4

表3-4 Missile类中方法表

3.3 坦克模块

该模块由Tank.java文件实现,创建坦克,打子弹,打多发子弹。处理坦克和墙相撞的问题。坦克不能相互穿越。加入主战坦克的生命值。击毙敌人坦克。让坦克更加智能。该类中的变量如表3-5所示

该类中包括collidesWithWall( ),Eat( )二个方法,其功能表如表3-6

3.4 墙模块

该模块由Wall.java文件实现,添加两堵墙,处理坦克和墙相撞的问题。该类中的变量如表3-7所示。

表3-7 Wall类中成员变量表

该类中包括collidesWithWall( )一个方法,其功能表如表3-8

表3-8 Wall Tank类中方法表

3.5 血液模块

该模块由Blood.java文件实现,添加必要的方法,让血块按照一定轨迹运动,并在一定时间消失。该类中的变量如表3-9所示。

表3-9 Blood类中成员变量表

该类中包括Move(),islive()二个方法,其功能表如表3-10所示。

表3-10 Blood Tank类中方法表

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