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第1章 3ds Max 2010设计概述(修改)2

来源:网络收集 时间:2026-04-08
导读: 3ds Max 2010基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。 三维动画3ds Max 2010 作 者:* * * 单 位:*

3ds Max 2010基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。

三维动画3ds Max 2010

作 者:* * * 单 位:* * * * * * 时 间:2011年12月15日

3ds Max 2010基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。

教学内容

基础知识和基本操作,包括建模、材质、 灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及 掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计 的工作流程。

3ds Max 2010基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。

教材选定

1. 重要概念、方法 2. 具体实例 3. 总结

3ds Max 2010基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。

教学要求

学习方法和对大家的要求 1. 上课要认真听讲; 2. 尽量独立做好每一次上机实验; 3. 可以到图书馆借一些相关的书籍; 4. 上网找资料,访问相关的论坛; 5. 课后多交流,互相学习,合作开发; 6. 本课程结束时要求大家做一个完整的实 例。

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认识3ds Max(第一章)

熟练掌握3ds Max的界面布局; 学习对视图的操作及文件管理方法与基本 单位的设置; 熟练掌握主工具命令面板的组成部分,熟 练选择工具、层工具、属性面板、坐标系 、捕捉和对齐等常用工具命令的使用; 项目开发流程

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建模

学习三维建模(基础建模、修改器建模) 二维建模、高级建模(复合对象建模、多 边形建模)的概念和操作技巧,熟练掌握 基本模型的创建; 能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对 模型的创建要求。

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建模

学习三维建模(基础建模、修改器建模) 二维建模、高级建模(复合对象建模、多 边形建模)的概念和操作技巧,熟练掌握 基本模型的创建; 能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对 模型的创建要求

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材质与贴图

学习3ds Max材质编辑器的使用方法;掌 握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混 合材质、合成材质、多维/子对象材质、双 面材质、顶底材质等的使用方法; 3ds Max贴图的使用方法;2D贴图。

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摄像机与灯光

学习3ds Max 灯光类型;熟练掌握基本灯 光参数的使用、产品布光、室内布光,室 外布光的运用方法特点。 学习掌握3ds Max摄影机的使用;熟练掌 握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线 原理,以及摄影机环境的使用方法。

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渲染

学习3ds Max渲染输出的设置,参数面板 的详细讲解。输出文件中锯齿问题的解决 办法。 高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置, 曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧 。

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环境与效果

学习3ds Max三维场景的设置,如云,雾 气。 学习3ds Max中镜头效果、模糊、胶片、 景深等。

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动画

关键帧动画 IK动画(层次链接、定位如连杆) Reactor(刚体与柔体如滚石和风中的旗 帜) Biped骨骼动画(三维人物及动画模拟系 统)

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粒子系统与空间扭曲

粒子系统:喷射、雪、超级喷射、

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