C&C++面试题汇总(6)
此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,
尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。 这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。
当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的,只不过。。。。。。。。楼上都说过了,最好别这么干。
char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果 #i nclude \#i nclude \void main() {
char aa[10];
printf(\}
sizeof()和初不初始化,没有关系; strlen()和初始化有关。
char (*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/ char *str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/ long a=0x801010; a+5=?
0x801010用二进制表示为:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗
1)给定结构struct A {
char t:4; char k:4;
unsigned short i:8; unsigned long m; };问sizeof(A) = ?
给定结构struct A {
char t:4; 4位 char k:4; 4位
unsigned short i:8; 8位
unsigned long m; // 偏移2字节保证4字节对齐 }; // 共8字节
2)下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?请改正。 int add_n ( int n ) {
static int i = 100; i += n; return i; }
当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?问题就出在 static上?
// 帮忙分析一下 #i nclude
int b1:5; int b2:2; }AA; void main() {
AA aa; char cc[100];
strcpy(cc,\ memcpy(&aa,cc,sizeof(AA)); cout << aa.b1 < 答案是 -16和1 首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit. 经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是: 0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011 所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位 分别为:10000,和01 因为int是有正负之分 所以:答案是-16和1 求函数返回值,输入x=9999; int func ( x ) { int countx = 0; while ( x ) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 结果呢? 知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有 9999=9×1024+512+256+15 9×1024中含有1的个数为2; 512中含有1的个数为1; 256中含有1的个数为1; 15中含有1的个数为4; 故共有1的个数为8,结果为8。 1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。 用这种方法来求1的个数是很效率很高的。 不必去一个一个地移位。循环次数最少。 int a,b,c 请写函数实现C=a+b ,不可以改变数据类型,如将c改为long int,关键是如何处理溢出问题 bool add (int a, int b,int *c) { *c=a+b; return (a>0 && b>0 &&(*ca || *c>b))); } 分析: struct bit { int a:3; int b:2; int c:3; }; int main() { bit s; char *c=(char*)&s; cout< *c=0x99; cout << s.a < 输出为什么是 4 1 -1 -4 ffffffff 因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100 当c为有符合数时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1; 当c为有符合数时, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3 位域 : 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定 义尚有以下几点说明: 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 } 在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。 3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: struct k { int a:1 int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 }; 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。 二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名•位域名 位域允许用各种格式输出。 main(){ struct bs { unsigned a:1; unsigned b:3; unsigned c:4; } bit,*pbit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; pri 改错: #i nclude
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