经典的GOF设计模式笔记(3)
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} }
CatalogDAOFactory是典型的工厂方法,catDao是通过动态类装入器className获得CatalogDAOFactory具体实现子类,这个实现子类在Java宠物店是用来操作catalog数据库,用户可以根据数据库的类型不同,定制自己的具体实现子类,将自己的子类名给与CATALOG_DAO_CLASS变量就可以。
由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。
《===============戏说工厂模式=================》
?客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无
须修改就可以接纳新产品。
?缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
?追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味
有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 。
?核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个
抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
?请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,
我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
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2. 创建 / 原型模式(Prototype)
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
如何使用?
因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单,以勺子为例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable {
String spoonName;
public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;}
public Object clone() {
Object object = null; try {
object = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException exception) {
System.err.println(\ }
return object; } }
有个具体实现(ConcretePrototype):
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon {
public SoupSpoon() {
setSpoonName(\ } }
public class SaladSpoon extends AbstractSpoon {
public SaladSpoon() {
setSpoonName(\ } }
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调用Prototype模式很简单:
AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon(); AbstractSpoon spoon2 = spoon.clone();
当然也可以结合工厂模式来创建AbstractSpoon实例。
在Java中Prototype模式变成clone()方法的使用,由于Java的纯洁的面向对象特性,使得在Java中使用设计模式变得很自然,两者已经几乎是浑然一体了。这反映在很多模式上,如Interator遍历模式。
《===============戏说原型模式=================》
? 通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的
方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。 ? 缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
? 跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时
只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)
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3. 创建 / 建造模式(Builder)
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到。
为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件。 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开。
如何使用? 首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: public interface Builder {
//创建部件A 比如创建汽车车轮 void buildPartA();
//创建部件B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB();
//创建部件C 比如创建汽车发动机 void buildPartC();
//返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); }
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品: public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; }
// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } }
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件; 定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
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提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA的代码 };
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建partB的代码 };
public void buildPartC() {
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