10=FLASH课件模板制作教程
FLASH课件模板制作教程
一般情况下,课件都有一个封面,而这个封面的内容,大多是相同的,所以,我们把这个大多相同的封面就可以定制成一个模板,在做课件的时候,直接打开,修改少许的内容,再加入主要内容,课件就算是完成了。
封面的内容,一般就是学校,作者,执教老师,课题,还有一些最大化,最小化,关闭,画线,清除以及目录按扭,背景音乐等。因为我平时课件的主要内容习惯于做成积件式,然后用组件调用,而封面对于我这种做法特别有用,所以,我就把常用的一些东西做成一个模板。那么模板怎么做呢?
一、设计一个界面。
界面设计要简洁,大方,色彩要柔和,不能太暗,太亮。界面可以设计成窗口样式的,也可以设计成MTV样式的,根据个人爱好,想怎么设计就怎么设计。个人喜欢在界面的上面和下面各设计一个条形框,上面输入学校和设计者,加上画线、清除、最小化、最大化、关闭按扭。
下面是调用主要内容的目录按扭,窗口中间空白。右下角是背景音乐的开关。就这么简单,但是做起来却要非常仔细。
1、窗口,用矩形工具画条形框。上下各一个,40高,宽和场景相同。拉入场景后定义实例名window。
2、在上面输入学校和设计者名。
3、制作按扭、一共五个。画线、清除 最大化 最小化、关闭。
4、制作目录按扭、一般情况下我制作的是 导入 朗读 生字 说话 写话 拓展 封面 这几个,到制作主要内容时,根据课件的脚本只改上面的字就可以了。
5、制作画线纸MC 其实就是一个空影片剪辑。只有这样,才可以在课件上随意画线。定义实例名为 paper。
6、制作一个画线时用的笔MC。画一个铅笔样的东东就行了。定义实例名为pen 。
7、制作画线MC,定义实例名为 drawline 新建一个画线MC,第一帧 stop,第二帧输入画线语句。
stop()
_root.onLoad=function(){
i=false;
}
_root.onMouseDown=function(){
x=_root.window.paper._xmouse;
y=_root.window.paper._ymouse;
i=true;
_root.window.paper.moveTo(x,y)
}
_root.onMouseUp=function(){
i=false;
}
_root.onMouseMove=function(){
if(i==true){
_root.window.paper.lineStyle(2,oxff0000,100);
FLASH课件模板制作教程
_root.window.paper.lineTo(_root.window.paper._xmouse,_root.window.paper._ymouse)
}else{
_root.window.paper.lineStyle() }
updateAfterEvent()
}
8、制作音乐开关
新建音乐MC,拖入一个音乐按扭。导入声音,把你库里的声音对象的输出标示符命名为 sound1,然后在MC的第一帧加AS: s1=new Sound();
s1.attachSound("sound1");,然后在按钮上加: on(release) {a=a+1; if(!(a%2==1)){//奇偶判断; s1.stop();
_root.aa=int(s1.position/1000);//记录音乐暂停的位置; }
else{s1.start(_root.aa);//从暂停的地方继续开始播放; }
}
二、界面排列。
第一层 是框,第二层学校和设计者名,第三层 上面的放的按扭 第四层画线笔 第五层画线纸 第六层画线MC,第七层音乐。
最后一层AS层输入pen._visible = false; 让画线笔一开始不可见。 接下来在各个按扭上输入脚本如下
最小化按扭:on (release) {
fscommand("fullscreen", "false");
}
最大化按扭:
on (release) {
fscommand("fullscreen", "true");
}
关闭按扭:
on (release) {
fscommand("quit", "");
}
画线按扭:
on (release) {
drawline.gotoAndStop(2);
paper._visible = true;
pen._visible = true;
pen.startDrag(true);
Mouse.hide();
}
清除按扭:
FLASH课件模板制作教程
_root.window.paper.clear();
pen._visible = false;
Mouse.show();
}
三、把界面拉入场景中。
第一层导入相应课文的图片
第二层输入课题及执教老师名字
第三层放入界面。
第四层放入目录按扭
接下来第五层从第二帧开始插入组件,每一帖都标好标签 “导入 朗读 生字 说话 写话 拓展 封面”然后在目录按扭上一一写下AS on (release) {
gotoAndStop("dr");
}
用帧标签便于修改主要内容。
组件参数的设定只要输入相应的主要内容名字“导入 朗读 生字 说话 写话 拓展 封面”加上后缀“swf”就可以了。 一个模板就做好了。
三、关于封面文字动画的制作
封面的文字都可以做成动画形式的,但是文字动画制作起来比较麻烦,所以我一般采用文字特效软件制作后,导入flash中。我常用的文字特效软件有flax3.0和SWiSHmax。这两个软件制作文字特效,只需点点鼠标,就可以制作出炫目的文字特效,导入flash后直接生成影片剪辑.
==================================================================== FLASH课件模板制作教程(转)
为了以后做课件时参考,先转过来收集起来.
注:本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字
一、先设计出一个漂亮的界面来
打开flash ,按F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(大小自定,我个人比较喜欢大点的界面,一般用800X600,新建的flash文档一般是550X400。怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!) 说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。
不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。
风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。 初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window
二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了
一般我们需要制作3-4种按钮:
1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):
2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);
3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。
FLASH课件模板制作教程
详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):
1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)
2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。
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