第6章动画的编辑与制作
多媒体动画的编辑与制作
第6章 动画的编辑与制作6.1 动画技术基础 GIF动画制作 6.2 GIF动画制作 6.3 Flash动画制作 Flash动画制作 Flash动画的要素 6.3.1 Flash动画的要素 创作Flash Flash动画 6.3.2 创作Flash动画 6.4 三维动画制作 6.4.1 三维动画的要素 6.4.2 3ds max 6.4.3 三维动画制作实例
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第6章 动画的编辑与制作总体要求: 总体要求:●掌握动画的基本概念 ●熟悉常用动画文件格式 掌握GIF 5软件的使用方法 ●掌握GIF Animator 5软件的使用方法 掌握Flash ●掌握Flash 动画软件的使用方法 了解3ds 7软件的使用方法 ●了解3ds MAX 7软件的使用方法
核心技能点: 核心技能点:● 掌握动画的基本概念 ●熟练使用动画处理软件制作动画的能力
相关知识点: 相关知识点:●动画的分类和基础知识 2
多媒体动画的编辑与制作
第6章 动画的编辑与制作扩展技能点: 扩展技能点:●常见动画处理软件的使用 三维动画制作软件3DS MAX的使用方法 ●三维动画制作软件 的使用方法
学习重点: 学习重点:●掌握动画的基本概念 ●掌握二维计算机动画和三维计算机动画软件的使 用方法
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6.1 动画技术基础1.动画的基本概念 1.动画的基本概念动画是由很多内容连续但各不相同的画面组成.
2. 动画的分类从动画的性质上动画可以分为两大类, 从动画的性质上动画可以分为两大类,帧动画和矢量 动画. 动画. 从动画的表现形式上,动画又分为二维动画, 从动画的表现形式上,动画又分为二维动画,三维动 画和变形动画.二维动画是指平面的动画表现形式. 画和变形动画.二维动画是指平面的动画表现形式
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6.2 GIF动画制作GIF是 Format的缩写 的缩写, GIF 是 Graphics Interchange Format 的缩写 , 这种类型 的文件是主要用于网络传输和BBS用户使用的图像文件格式. BBS用户使用的图像文件格式 的文件是主要用于网络传输和BBS用户使用的图像文件格式. 我们在这里就学习怎样创建一幅GIF动画. GIF动画 我们在这里就学习怎样创建一幅GIF动画.
1. GIF Animator5基础 基础
(1)GIF Animator5的界面 Animator5 Ulead GIF Animator5是目前比较常用的GIF动画制作软 Animator5 是目前比较常用的GIF动画制作软 GIF 件之一,是一款功能强大又容易掌握的软件. 件之一,是一款功能强大又容易掌握的软件.
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6.2 GIF动画制作(2)GIF动画的创作过程 ) 动画的创作过程Animator5中创作GIF GIF动画的方式一般有两 在Ulead GIF Animator5中创作GIF动画的方式一般有两 一种是将多个内容不同但连续的画面作为帧, 种.一种是将多个内容不同但连续的画面作为帧,将其按顺 序添加到帧面板中,通过设置每帧的显示时间来实现动画; 序添加到帧面板中,通过设置每帧的显示时间来实现动画; 另一种是设置两个或多个关键帧, 另一种是设置两
个或多个关键帧,通过使用场景过渡实现帧 和帧之间的过渡动画. 和帧之间的过渡动画.
制作实例1 2. 制作实例1 奔跑的马
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6.2 GIF动画制作3. 制作实例 网页的 制作实例2 网页的Banner所谓Banner就是在网页最上方 在设计标志旁边的长条动画. 所谓 Banner就是在网页最上方 , 在设计标志旁边的长条动画 . Banner 就是在网页最上方,
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6.3 Flash 动画制作Flash是一款用于矢量图创作和矢量动画制作的专业软 Flash 是一款用于矢量图创作和矢量动画制作的专业软 主要应用在网页设计和多媒体制作中. 件,主要应用在网页设计和多媒体制作中. 首先我们来认识一下Flash的界面. Flash的界面 首先我们来认识一下Flash的界面.
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6.3 Flash 动画制作6.3.1 基本概念舞台:是组织动画中各部件的窗口,相当于Photoshop中的画 舞台:是组织动画中各部件的窗口,相当于Photoshop中的画 Photoshop 其大小就是输出动画的大小. 布,其大小就是输出动画的大小. 场景: 动画中提供了多场景动画的制作功能, 场景:Flash动画中提供了多场景动画的制作功能, 动画中提供了多场景动画的制作功能 帧代表动画中的图像, 帧:帧代表动画中的图像,很多的帧以顺序排列播放就形成 了动画. 了动画. 关键帧: Flash采用关键帧处理技术的插值动画 采用关键帧处理技术的插值动画, 关键帧: Flash采用关键帧处理技术的插值动画,这样在 Flash中只要设置动画的开始帧和结束帧 中只要设置动画的开始帧和结束帧, Flash中只要设置动画的开始帧和结束帧,而设定的开始帧和 结束帧就称为关键帧. 结束帧就称为关键帧. 元件: Flash动画中大量的动画效果是依靠一个个小物件 动画中大量的动画效果是依靠一个个小物件, 元件:在Flash动画中大量的动画效果是依靠一个个小物件, 小动画组成的,这些物件和动画称为元件.元件分为三种, 小动画组成的,这些物件和动画称为元件.元件分为三种,影 片剪辑元件,按钮元件和图形元件. 片剪辑元件,按钮元件和图形元件. 9
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6.3 Flash 动画制作层:和Photoshop一样,Flash也有层的应用,其作用 Photoshop一样,Flash也有层的应用, 一样 也有层的应用 也和Photoshop差不多, Photoshop差不多 也和Photoshop差不多,这样就可以分开编辑每层的内容而 不必担心会引起误操作. 不必担心会引起误操作. 时间线:也称为时间轴或时间链, 时间线:也称为时间轴或时间链,是表示整个动画的 时间和动画进程之间关系, 时间和动画进程之间关系,帧在时间线中以时间先后顺序 排列,也表示了动画发生的顺序. 排列,也表示了动画发生的顺序.
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6.3 Flash 动画制作创作Flash Flash动画 6.3.2 创作Flash动画1. 平滑的变形动画
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6.3 Flash 动画制作
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6.3 Flash
动画制作2. 灯光照射效果 接下来使用mask遮罩层来制作聚光灯效果. mask遮罩层来制作聚光灯效果 接下来使用mask遮罩层来制作聚光灯效果.
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6.3 Flash 动画制作3. 制作按钮 按钮是Flash中比较普遍的实现交互功能的元件. Flash中比较普遍的实现交互功能的元件 按钮是Flash中比较普遍的实现交互功能的元件.
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6.3 Flash 动画制作4.给按钮加声音
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6.3 Flash 动画制作5.影片输出
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