HyperMesh 之网格划分(2)
至今为止,我还没遇到过接口问题,有问题的可以联系我进行补充。
5、 hypermesh导入其他user profiles中没有的软件
不要着急,hypermesh的接口是死的,但是人是活的。一般的求解器都支持nastran格式的网格文件,如果没有你要的格式,不妨一试。
网格问题
要明确rbe2,rbe3的区别,具体怎么用,得具体情况,具体分析。
约定:蜘蛛网状的联接中心的那个点叫做主节点(master node),.从节点叫做(slave node)。
/ O; N$ V5 H1 R9 f5 }/ xrbe2:即所谓刚性联接,主节点运动到哪,从节点跟到哪,从节点的位移与主节点始终保持一致,也就是一个主节点决定多个从节点。在计算的时候,程序只需要计算主节点的位移,其他节点的位移等于主节点的位移。
rbe3: 与rbe2相反,各个从节点是独立运动的,主节点的位移是从节点的位移的线性组合,也就是多个从节点决定一个主节点。在计算的时候,先算出所有从节点的位移,然后用线性组合得出主节点的位移。 7 t. e# e% ]5 ^& B! |" vrbe3通常用于把集中力/力矩分配到实际承载的区域的各个节点上,也就是slave node.各个slave node得到了分配的力之后,各自独立变形。实际上就是代替了手工把总力/总力矩分配到各个节点这个过程。
rbe2除了把集中力/力矩分配到从节点外,各个从节点不能独立变形,其变形必须与主节点保持一致,相当于用刚度无穷大的杆/梁把主节点和各个从节点联接起来。
——hg_boy
关于hypermesh的单位
跟大多数有限元软件一样,hm只认数值,不认单位的。
( t I! t. h; `单位只有使用者本人知道。
9 E* V& O0 V& n5 o- M你只要保证各个量所使用的单位的一致性就可以了。
在hypermesh里面怎么找重心
在保证你的模型有密度的前提下
) j# w/ O! F# p- y2 Z在POST下 SUMMARY中选一template的CTR-OF-GRAVITY或在tool——>mass calc。
edges 和 faces 如何使用
find face可以用来检查体网格内部是否存在缝隙。使用find face, 可以抽出一个封闭面网格,如果模型内部存在缝隙,则在封闭面网格中存在面网格。
find edge主要用来检查面网格模型是否封闭,为生成体网格作准备。如果一个面网格模型不存在free edge和T connect. 就能判定这个网格是一个封闭的面网格。
——flyingwings
正常情况下find edge后只在边界部位生成edge,如果在其他地方生成了edge,说明该处有缝隙,网格不连续。Find face 同理。(可参考 HELP:To find the free edges in a group of elements)
有关网格质量的问题
1、纵横比
二维网格中纵横边的比值或最长边与最短边的比值。正四边形的纵横比为1,偏离正四边形越远数值越小,比值越接近1越理想。
9 r1 d' ]" M8 c+ E: g&( Q; ]- q; [" F2、歪扭角
/ D! _4 ^( z9 a* P代表偏离直角(90度)的程序。矩形的相交角为90度,所以歪扭角为0。偏离矩形越远歪扭角越大。三维网格(四面体、六面体楔形)的歪扭角采用各面的歪扭角的最小值。
9 p+ W8 g6 A0 N" t3 K/ Z7 l3锥度
表示偏离矩形形状的程度。矩形的锥度为1,偏离矩形形状越远(靠近三角形形状)锥度越小。三维实体网格(六面体、楔形)的锥度取各四边形面的锥度的最小值。
0 o+ z) u2 J; w# ?9 f+ M9 \# G/ W2 X4、翘曲
( n- \! ?$ l. v1 k7 Z- h2 v评价偏离平面的程度。三点构成一个平面,在四边形单元上四个顶点未必总在一个平面上,评价偏离平面的程序指标为翘曲。在同一个平面上时翘曲为0,偏离平面越远翘曲数值越大。实体网格(六面体、楔形)的翘曲值取实体各四边形面的翘曲值得最小值。
0 q2 Z, F3 }, G' ] w: q% Q5、雅可比比率
在网格的各高斯 积分点计算雅可比行列式(一般和网格边的一阶导数相关),其中最小值和最大值的比就是雅可比比率。二维单元首先将单元投影到平面上(任意四边形三点构成的平面)然后计算雅可比行列式,实体单元直接计算雅可比行列式。四边形单元不是凸形时,将出现负值,分析也无法正常完成。简单形象点说,四边形任意两个节点 的矢量方向指向网格域外,则雅可比阀值为正,指向域内则为负。
6、扭曲
% u" A6 U. V4 \. m) I实体网格的相对面相对扭转的程度。
7、 2 V/ Q+ J5 `0 N s5 K" S4 R坍塌
+ }$ }0 u! D6 J! F; z) Z3 S$ U自动划分网格时会产生四面体网格(Tetra Mesh),此时可能会产生接近于板的高度很小的四面体,这样的四面体被称为塌陷四面体(Collapsed Tetra)。塌陷值用于评价四面体单元塌陷程度。
8、3 S- J8 v# S; ?/ I5 J线长度
& u F$ i& a; ?( m; n3 W8 N; T检查杆系网格线的长度。
9、9 B; X" X! @5 E. S7 Y! g* u+ k3 \二维面网格两边交角.
检查面网格的两个边构成的角度。
——civil fans
如何快捷删除重合面
8.0 GEOM->SURFACE->FIND DUPLICATES
9.0 geom->defeature->duplicates
hypermesh如何布尔运算
Geom-solid edit-boolean
hypermesh 8.0 怎样显示节点坐标
键盘F4——>选上节点
关于几何修正的后的一些问题
例如你把两个曲面toggle在一起,就会发现原来的曲面不在是光滑的了,取而代之的是一些褶皱面。 出现褶皱是有的。不同的生成面的方式(spline、skin、drag、rule)在一些时候得出的面的视觉效果是不同的,如果褶皱不是很厉害,是不用管它的,就像有时候面的边界明明是闭合的(通过edge的颜色判断),但是看起来还是有缝。几何不是问题,关键是看生成的网格效果怎么样。
有关二次单元的问题
通过order change(2D或3D面板下都有)来转化阶次;2D面板下的automesh(或F12)默认的是first order,可以通过按钮调成second order。
有关网格质量的问题
以前老向写过一遍,JACOBI 下限 0.5~0.6 (越接近1越好)WARPAGE 上限30~40(越小越好)ASPECT 上限5~6 (可适当放宽 )SKEW 上限 60~75 TETRAL COLLAPSE>=0.15
以上数据为一般值,可根据具体要求进行适当的调整。
关于面网格与体网格的连接问题
除了节点一一对应的特殊连接外,需要对连接处节点自由度进行限制。
在对个component间进行来回操作的时候,需要确定当前处于激活状态的是哪个component.可以在model树中右键“make current”或在信息提示栏左键进行选择。
关于提取中面的问题
软件提供一个midsurface(GEOM面板),不过很多时候用这个功能生成的中面都是残缺不全的,修要花更多的时间去修面。所以我们一般都是在表面画完网格,然后offset到中面上。
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