重复命令的套用说课稿
《重复命令的套用》说课稿
各位评委、各位老师,大家好
今天我说课的题目是《重复命令的套用》,我主要从教材、学情、教法、学法、教学过程等几个方面进行说课。
一、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了数学、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,强调了教师的引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式处理信息,掌握操作。
3、在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究。在探究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。
4、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,不同对象分别对待使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。
二、说教材
1、教材分析:
《重复命令的套用》是黑龙江教育出版社五、六年制小学信息技术第七册第七课内容。这一课中,主要是让学生熟练运用logo语言的使用方法,学会绘图方面的技巧,使用重复命令套用画出千变万化的图形,同时授课过程中注重对学生综合处理信息能力的培养,强调
以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。
2、教学目标
①、知识与技能:熟练运用REPEAT命令并能用REPEAT命令自由创意。
②、过程与方法:通过重复命令的运用练习,培养严谨、认真、科学的学习习惯,提高学生的计算能力、思维能力和推理能力、逻辑思维能力。
③、情感态度价值观:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,养成积极进取的学习习惯。培养学生丰富的想象力与创造力,促进学生自主、合作、探究能力的提高。
3、教学重点、难点
重复repeat命令的灵活套用
三、说学情
通过前面几节课的学习,学生已经学会了logo语言绘图的基本方法,本节课的教学重点是重复命令的套用。这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言有更多的认识,更深刻的理解。
为了让学生学有兴趣、学有个性、学有创造,我采用“以学生为主体,以教师为指导”的教学策略。首先借助多媒体,为学生创设引人入胜的情境,以激发他们浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望;其次
尊重学生的个性,为学生开辟自主学习的空间,引导和鼓励他们通过自主探求或与同学合作来获取新知,以培养他们的自学能力和协作意识;最后学以致用,为学生提供展示自我的舞台 ,让他们自由想象、自由创造,以促使他们的自我发展。
四、说教法
采用目标教学及任务驱动的教学方法,力求做到深入浅出、图文并茂、通俗易懂,激发学生兴趣,以逐个任务和问题驱动学生多动手、多思考、多实践,从而熟练运用重复套用命令,理论与实践相结合,突出重点,突破难点,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用。
五、说学法
本课要求学生的学习方法有“任务驱动法”、“主动探索法”、“自由创意法”。学习流程是“分析体验-接受任务—合作探究—综合运用”。
建构主义认为,人的高级心理活动源于社会性相互作用。由于每个人在学习中都是以自己的经验为背景,建构对事物的理解,因此,只能理解到事物的不同方面,要使学习者超越自己的认识,感知与自己不同的理解,看到事物的不同的侧面,需要通过合作、竞争与讨论,在与他人的讨论、交流与竞争中,开阔视野,使自己对问题的理解更加全面、深刻,而且在讨论与竞争中,学生才能不断反思自己的思考过程,对某些认识进行重组和改进,完善自己的认识,促进建构能力的发展。故此,本节课教学过程巧妙设计,让学生带着任务通过问题
感知、自主探究、相互合作、实践操作等方式,自我探索,自我学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
六、说媒体
在教学手段上采用多媒体辅助教学,使学生在充分感知的基础上,实现了多种感官的有机结合,从而使知识能多层次、多角度、直观形象地展示于学生的面前,这样既能调动学生学习的积极性,活跃课堂气氛,又可以大大提高课堂教学效率。
七、说教学过程
(一)趣——情境导入,激趣切入。
环节一:小小聪明屋
情境导入小海龟做图,画了一幅美丽的黄色正三角形组成的图形式(课件),小海龟真厉害呀,他用他美丽的画笔绘出漂亮的并且还有颜色的三角形,从而引出了学生的求知欲望——小乌龟用的是什么本领呢?让小乌龟给我们介绍一下经验吧。(因为我有一个法宝,她叫REPEAT,她的功能是可以让命令重复操作,就是她帮助了小海龟。)同学们想知道重复命令套用是怎样发挥她神奇功能的吗?这节课我们就来学习奇妙的重复命令REPEAT,重复命令的套用。(板书) 设计意图:这样的情景创设符合小学生的心理特征,能调动学生的学习积极性,学生思维活跃,激发起探究新知的强烈欲望。达到了“课伊始,趣已生”的效果。
精读:(课件)多层重复命令的格式
REPEAT 次数[REPEAT次数[基本动作]旋转角度或移动位置]
(二)探——任务驱动,探究自主
环节二:智慧加油站
以小组为单位,任选一题,合作探究。遇到问题小组之间研究探讨,尝试解决,也可参考教材21页。
①、画一个天蓝色8个六边形组成的图形。
②、画个12个五边形组成的图形。
设计意图:现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。通过让学生自己发现、探索,点燃了学生求知的火花,最后让学生在实践中感受到初步的成功所带来的快乐。小组合作,突破难点。培养小组探究能力,合作学习的能力,本环节通过小组探究,发现规律,解决问题。
(三)拓——潜能开发,拓展延伸
环节三:创意无极限
有了重复命令的套用,小海龟就可以方便、快速的绘制出很多漂亮的图形,下面请同学们充分发挥你们的想象力,用REAPET命令进行自由创意,在模拟程序中试运行。比一比,看看哪个同学的想象力最丰富。
设计意图:教育家弗赖登塔说:“学习的唯一正确方法就是实行再创造”,把所学知识综合的创造性应用是我们的目的。创新课堂—源于学生心灵的放飞。在信息技术教学中,留给学生充足的创作时间,能及时加深对知识点的理解和掌握,便于教师进行因材施教,及时得到信息反馈。
环节四:作品展示厅
展示学生的作品和程序,并说出为什么这样创意,在这个创意当中哪些地方用到了REAPET命令。并由组长填写本本课的评价表。(用大屏幕打出)
评 价 表
第 小组 组长 组员
设计意图:为学生提供一个“将我所学,为我所用”的辽阔空间,每一个学生都渴望得到成功的体验。这一环节的设计同学们兴趣盎然,都急于展示自己的创意作品。并请学生进行自我评价和相互评价,锻炼学生的表达能力和评价能力。这样的设计,课堂气氛活跃,使学生及时运用所学的知识指导实践,知识点得到及时反馈,做到既面向全体,又突出了个性。
环节五:总结
1、这节课同学们有哪些收获?
2、今天很多同学发挥了自己的想象力和创造力,创作了许多精美的作品,老师觉得好的作品来源于不断的创新和反复的实验。我们前面学过的绘画方式的特点是“立竿见影”,但 …… 此处隐藏:1566字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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