基于labview的贪吃蛇游戏程序设计(2)
2.添加了“游戏暂停”按钮
我觉得在原程序中没有暂停按钮是一个很大的缺憾,假设发生这种情况即用户使用这个程序的过程中可能会有急事需要离开可是又不想结束掉
正在运行的程序,这样的设计就不够人性化。如果添加一个“暂停”
按钮这个问题就可以迎刃而解了。为此我在“运动循环”中添加了一
个“暂停”按钮。即在一个while循环中添加一个“等待下一个整数
倍毫秒”来控制等待时间,一个“非”来激活命令。程序框图见图:
四、程序存在的一些不足
(一)、可能是时间太过仓促,本程序在设计上存在一些不足。我把自己看到的一些不足列举如下:
1.程序初始化时蛇身过长。虽说在设计程序时有专门控制蛇身长度的控件,可是在修改初始化时蛇身长度的数值后蛇身的长度依然没有太多的变化。
本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋;4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续;5.游戏可以有多种难度选择等。
2.蛇身长度无节制的增长。蛇在移动过程中蛇身长度会增长,即使是在没有吃掉苹果时蛇身的长度也会增长,这些都有悖常理。
3.感觉把collision_self.vi程序弄的复杂化了。
(二)、我看不懂的部分程序
由于程序很复杂,我有很多看不懂的地方,列举如下:
1.我不知道子VI是如何运用的。在程序中常用子VI,这虽然便于简化程序框图,却给我读程序造成很大的不便。不便的原因主要是在上课实践过程中没有运用过子VI完成作业或者做练习,虽然我在潜意识里知道子V I的用途很大。看着遍布程序框图的子VI我不知道它怎么运用、为什么这样运用,练习子VI的原程序框图了解该子VI后我还是不知道如何运用。
2.我不知道两个while循环是如何合作的。在主程序的第二帧中的那两个子while循环没有任何的联系,我不知道它们是怎么合作的。
3.我不知道“delete when we have not ate an apple in the last 5 moves”是如何运行的。
4.为什么要设置“last index ate apple at”这一步,这一步有什么作用吗?
5.collision_self.vi很复杂我看不懂。我不知道为什么要把XY分成ABCDEF六个数据来处理。
程序来源
范例的网址:/f/12925856.html?from=like
论文参考:/view/962c86bfc77da26925c5b0e9.html
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