游戏策划笔试题
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)
说明:
? 以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________ 学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____ 策划经验:_________年 目前公司:_______________ 手机:______________ QQ:____________________
基础知识得分(70分):___________ 专业知识得分(30分):
系统:__ 数值:__ 关卡:__ 剧本:__ 资源:__ 界面:__ 脚本:__
第一部分:游戏阅历(10分)
(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏) 一、填空题 (每题1分)
1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。 2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。 3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。 4、 写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。 5、 写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。 6、 写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。 7、 写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。 8、 写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。 9、 写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。 10、 写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
第二部分:行业常识(10分)
(注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等) 简答题 (每题2分)
1、 按顺序写出2000~2007年国内最成功的5款游戏中的3款,以及它们的在线人数。
- 1 -
2、 分别写出在2008年、2009年、2010年国内上线的你认为最成功的3款网络游戏。 3、 你认为网络游戏应怎样分类,并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。 4、 写出RPG、ACT、ARPG、AVG的定义和区别,并说明《真三国无双》、《合金装备》属
于哪一类。
5、 写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。
第三部分:专业常识(10分)
(注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识) 简答题(每题2分)
1、 你看过哪些游戏策划方面的专业书籍?请写出书名。
2、 请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明“Producer”的职责。 3、 你认为策划的执行力体现在哪些方面?主策划除了执行力之外还需要哪些能力? 4、 请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图。
5、 写出3D、2D、2.5D、2.8D游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、RO分别属于哪一类。
第四部分:设计理念(40分)
(注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理) 简答题
1、 请列出你最熟悉的两款MMORPG并简要分析它们的优缺点。(3分) 2、 你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?(3分)
3、 你认为MMORPG中最重要的2个或3个系统是什么?请说明理由。(3分)
4、 你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?(3分)
5、 你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么?(3分) 6、 你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?(3分) 7、 你认为策划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?(3分)
8、 什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出2个途径。(3分) 9、 你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主?如果你
认为主策划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理?(3分)
10、 假如让你提出一个新项目的计划,你认为怎样的产品在1~2年后具有较大成功率?为
什么?(3分)
第五部分:专业能力(选做题)(30分)
(注:请根据自身发展趋向选做,多做如果正确酌情加分)
- 2 -
【系统策划】选做:
(1) 请解释“系统”的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。(2分) (2) 请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。(2分)
(3) 请说明资源ID、类型ID、逻辑ID(或称型号ID)、实例ID的含义。(3分) (4) 一般需要团队自己开发的工具包括哪些?(3分)
(5) 请说明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含义。(3分) (6) 请说明“广义战斗系统”和“狭义战斗系统”所包含的内容。(3分) (7) 请列出一份好友系统的功能点列表。(3分)
(8) 用标准流程图画出一个玩家创建一个公会的详细流程,包括各种条件判断。(3分) (9) 列出一份常规的即时制MMORPG战斗系统策划案的文档目录(最多2层)。(4分) (10) 写出你认为RPG类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4分)
【数值策划】选做:
(1) 请解释“数值策划”的定义,并说明其作用。(2分) (2) 请简述RPG数值体系搭建的大致步骤。(3分)
(3) 请问RPG中数值模型可分为几个相对独立的模块?(3分) (4) 请问如何以战斗标准时间估算玩家总体在线时间。(3分)
(5) 请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤比例存在80%
的极限(3)等级越高对防御力要求越高。(3分)
(6) 请说明伤害公式用加减法和乘除法各自的优缺点,以及它们曾应用的游戏。(3分) (7) 已知某个怪物掉A装备的概率的1%,掉B装备的概率为3%,请问同时掉A、B装
备的概率、只掉A不掉B的概率分别是多少?(2分)
(8) 已知等级上限为20级,要求满级时间控制在9小时左右,满足前期升级快,后期升
级慢。假定每次杀怪标准时间为6秒,每次杀平级怪获得5点经验(不考虑越级和降低杀怪情况)。请按照传统做法设计一则升级需要经验的公式,并算出第29级时需要杀多少只怪才能升级,写出计算过程(可借助EXCEL)。(5分)
(9) 假定游戏中可以用宝石提升装备强化级别,从1级到6级需要用祝福宝石,每次成
功率为90%,7级到9级需要用灵魂宝石,每次成功率为50%。失败后装备强化级别不变,宝石消失。已知:打出一颗祝福宝石平均需要5天,打出一颗灵魂宝石需要10天,而每天玩家的平均上网成本是3元,时间成本是4元。问:(1)预计一件9级强化的装备在市场上流通时的价格至少是多少元RMB?写出计算过程。(2)市场中出现高于这个价格的因素是什么?(6分)
- 3 -
【关卡策划】选做:
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)
请解释“关卡”的定义。(2分)
请解释关卡系统的定义,并说明关卡系统包含的主要模块。(3分) 请画出关卡设计与开发制作的流程图。(3 …… 此处隐藏:3385字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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