信息技术中考复习资料(10)
9、Excel中,工作表中数据发生变化后,生成的图表也会发生相应的变化. ( ) 10、Excel图表中,横坐标轴称为数值轴. ( ) 11、Excel中,图表生成后,不能够再修改. ( )
第四单元 图像处理——Photoshop
一、知识点。 1、Adobe Photoshop 是一种功能强大的图像编辑处理软件。Photoshop支持的格式常见的有:PSD、JPEG、TIFF、GIF、BMP、PDF等
2、从组合方式角度,有三种图像合成形式:①把几幅图像扩展性拼接组合 ②占位性拼接组合 ③透视性重叠组合。
3、使用“仿制图章工具”时,需要按住Alt键。 4、色相、亮度、饱和度称为色彩三要素。
5、三基色是红、绿、蓝。 黄、青、洋红为三原色。
第一单元 动画制作——Flash
一、知识点。
1、Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的工具软件,主要用于网页动画制作、教学课件、广告创意等。
2、常见的二维动画制作工具:Animator、Flash
常见的三维动画动作工具:Ulead Cool 3D、3D Max、MAYA
3、Flash窗口中间的白色区域叫做“舞台”,通常只有处于舞台上的对象才能在动画播放时显示出来。 4、Flash动画中的帧分为关键帧和普通帧。空白关键帧只是没有内容的关键帧。 5、Flash中的元件共有三种:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。
6、所有的元件,一旦被拿到主场景中,就不再是元件,而是Flash动画的一个实例。修改原件,主场景中的所有与之对应的实力都会随之更新,但是改变实例的一些属性不会影响到元件。
7、按钮元件一般只有四帧:弹起帧、指针经过帧、按下帧、点击帧。图形元件不具有交互性。 8、库可以被认为是存储元件的文件夹。
9、播放测试:Ctrl+Enter , 发布:文件——导出——导出影片,选择“Flash影片(*.swf)”。 10、补间动画分为形状补间动画和动作补间动画。
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11、Flash动画的主要创作环节和导演设计内容包括:剧本创作、场景设计、角色造型和动作设计、分镜头设计、原画设计、动画制作、组结合成、录音字母合成和后期检测审核等。 12、Flash动作脚本(ActionScript),简称AS。
第二单元 网页制作——Dreamweaver
一、知识点。
1、网站是由超链接组织在一起的多个网页集合。网页是网站的基本单位,也叫Web页。
2、超链接由源端点和目标端点组成。超连接中有链接的一端称为源端点,跳转到的页面称为目标端点。源端点的链接有文本链接、图像链接和表单链接三种。目标端点的链接有外部链接、内部链接、E-mail链接、局部链接和空连接。
3、设置链接邮箱:mailto:电子邮件地址 如: mailto:syzx@163.com 4、框架由框架集和单个框架两部分组成。
第三单元 程序设计——Visual Basic
一、知识点。
1、VB是一种可视化的高级程序设计语言,是一种面向对象的程序开发工具。
2、程序是指一组指示计算机每一步动作的指令,多用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体系结构上。
3、程序设计过程包括分析、设计、编码、测试、纠错等不同阶段。
4、常用的描述算法的方法有三种:自然语言描述算法、表格描述算法、流程图描述算法。 5、基本的程序结构有 顺序、选择(分支)、循环 三种类型。
6、软件工程分为八个阶段:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试、软件维护。
7、VB提供的过程有:Sub过程、Function函数、事件过程和属性过程。
第十三课 Photoshop、flash、Dreamweaver、VB试题
一、选择题:
1、一位教师尝试用Photoshop合成图片,他以后还想反复修改,应当将文件保存成( )。
A、psd格式 B、gif格式 C、bmp格式 D、jpg格式
2、有一张照片扫描成图片后发现颜色暗淡,可用Photoshop软件调整该扫描图片的( ) A、颜色 B、色彩 C、亮度/对比度 D、色素
3、在Flash中制作一个弹球从斜面上滚下后又沿水平方向滚动一段距离的动画,至少需要具备几个关键帧?( )
A、3个 B、2个 C、1个 D、不用创建关键帧 4、下列不属于三维动画工具的是( )。
A.Max B.3D C.Flash D.MAYA 5、Flash动画源文件的存储格式是( )
A、*.SWF B、*.FLA C、*.AVI D、*.txt 6、下列程序是交互动画创作工具软件的是( )
A、Powerpoint B、Excel C、Flash D、Windows 7、Flash的帧有三种,分别是( )。
A、普通帧、关键帧、黑色关键帧 B、普通帧、关键帧、空白关键帧 C、特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D、特殊帧、关键帧、空白关键帧
8、用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是( )
①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件
③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离
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④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存
⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件” A、②⑥③④①⑤ B、②⑥③①④⑤ C、②⑥④③①⑤ D、②⑥①③④⑤
9、下列哪种动画要求起始关键帧和结束关键帧中的内容必须是被打散的。( )
A、动作补间动画 B、形状补间动画 C、逐帧动画 D、交互式控制动画 10、下列文件中,可能是网站首页文件的是( )。
A、default.txt B、index.doc C、index.htm D、首页.htm
11、.我们要用VB为班级设计一个统计平均身高与体重的程序,他要完成这项工作,正常的工作流程应当是( )。
A、编写程序→设计算法→分析问题→调适运行与检测结果 B、设计算法→分析问题→编写程序→调适运行与检测结果 C、设计算法→分析问题→调试运行与检测结果→编写程序 D、分析问题→设计算法→编写程序→调试运行与检测结果
二、判断题
1、Photoshop的界面中有工具选项栏。( ) 2、在Photoshop中,能够对图像进行色彩调整。( ) 3、Flash是一种交互动画创作工具软件。( ) 4、FLASH中,系统默认帧频率是12fps( ) 5、库可以被认为是存储元件的临时文件夹。( )
2010年信息技术中考试题
一、选择题(每小题2分,共20分)
1.现在使用的电脑,一般都属于第( )代计算机。
A、二 B、三 C、四 D、五
2.计算机能处理文字、声音、图像等多种信息的技术,属于( )技术。
A、动画 B、通讯 C、多媒体 D、网络
3.下列哪组设备按顺序分别属于输入设备、输出设备和存储器( )。
A、打印机、CPU、扫描仪 B、磁盘、鼠标、键盘 C、鼠标、打印机、硬盘 D、磁带、打印机、显示器 4.计算机的发展趋势是( )
A、巨型化、微型化、网络化、自动化 B、巨型化、数字化、网络化、智能化 C、巨型化、微型化、一体化、智能化 D、巨型化、微型化、网络化、智能化
5.在Windows98中,在下列叙述中正确的是( )。
A、在不同文件夹中,不允许有相同名称的文件夹 B、在不同文件夹中,允许有相同名称的文件夹 C、在同一个文件夹中,只允许有一对 …… 此处隐藏:2442字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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