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3DMAX欧式大沙发建模教程 - 图文(6)

来源:网络收集 时间:2026-09-07
导读: 图44 图45 然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。(图46) 图46 打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。(图47) 图47 选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出

图44

图45

然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。(图46)

图46

打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。(图47)

图47

选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。(图48)

图48

选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。(图49)

图49

将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。(图50)

图50

接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方

便快捷。(图51、52)

图51

图52

为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破

坏模型的结构。(图53)

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