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《二维动画制作基础》实验指导书(7)

来源:网络收集 时间:2026-05-03
导读: 实验十二、Flash动画设计制作 一、实验目的 (1)掌握Flash各工具、命令以及动画制作技巧的综合运用; (2)掌握Flash创意、设计、制作的过程。 二、实验内容 (1)选定Flash卡通动画、Flash游戏、音乐动画等任一主

实验十二、Flash动画设计制作

一、实验目的

(1)掌握Flash各工具、命令以及动画制作技巧的综合运用; (2)掌握Flash创意、设计、制作的过程。

二、实验内容

(1)选定Flash卡通动画、Flash游戏、音乐动画等任一主题,进行创意设计; (2)运用Flash及其它工具软件,制作动画、实现创意。

三、预备知识

(一)速度感

速度感对于实现酷炫的Flash至关重要,但速度感不仅仅是指动作快。 1、速率

速率用fps(每秒钟播放的帧数)表示,这个速率合适与否直接影响着动画的播放速度、占用CPU资源,最重要的是影响流畅度。默认值是12fps。 2、惯性

惯性的表现一般用在突然启动或者突然静止的时候。例如,高速运动的物体突然停止时侯,先产生变形,然后再恢复;而物体要高速向前运动时,可以先稍稍向后运动一点,来做好向前运动的准备。 3、加速度

Flash中的加速度是用“属性”面板里的“缓动”值来控制的,加速度能使动画中对象的运动更接近自然界的运动。从运动到静止的物体都是逐渐减速的,反之则是逐渐加速的。掌握好物体运动的加速度,是把握物体运动更自然的关键因素。 4、反弹

反弹是自然界最常见的物理现象,动画中也常用到它,特别在设计卡通风格的动画中尤为重要。简单的说反弹是使物体看起来有弹性,弹性要配合加速度,才可以体现物体的重力和运动的真实程度。 (二)节奏控制

优秀的动画应该是视觉冲击与信息传达相结合,流畅充满美感,这样的动画需要一个良好的整体节奏。

1、起伏

叙事性的节奏是快慢交替的。不管是什么节奏,都是为传达设计者的概念而服务。在设计制作Flash作品时,要注意作品的整体节奏设计以及节奏与传达概念之间的联系。 2、交替

动画对象的速度经常是交替的。在有的情况下,文字从画面的左部飞入,速度飞快地接近目标位置后再减慢速度,同时右部飞入更大、透明度更低的相同文字,两文字速度很慢地交错而行。 3、效果

不同的动画节奏,需要不同的动画效果来处理。如果节奏悠扬、舒缓,元素的动态效果多采用移动、淡入淡出、条形遮罩、单线条等表现方式。如果节奏紧张、快捷,则多采用闪动、高速位移、旋转、耀眼光芒等表现方式。效果没有定式,它是为内容服务的。

四、实验报告

(1)实验的具体标题、内容及步骤要在实验报告的相应部分列明; (2)写出本动画设计制作的创意思想、制作的具体步骤及技巧要点; (3)分析实际制作过程中遇到的困难,并提出解决方法。

五、思考题

(1)角色动画在动画设计制作过程中占有怎样的地位?

(2)常用的角色动画制作方法有哪几种?分别涉及到哪几种技术细节? (3)角色动画制作中有哪些体会?

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