《二维动画制作基础》实验指导书(4)
(1)Flash中的图层有哪些作用? (2)如何划分Flash动画中的场景?
实验五、卡通造型
一、实验目的
(1)临摩经典卡通形象的面部而刻画其表情; (2)创作一个卡通形象。
二、实验内容
(1)综合运用各工具来实现卡通形象的临摩及创作;
(2)用逐帧动画制作实现嘴巴说话、眼睛眨动的影片剪辑; (3)使用影片剪辑元件来刻画卡通形象的面部表情; (4)明确场景的工作原理及操作。 三、预备知识
动画造型除了要求个性鲜明、形体夸张之外,还要求简练、概括、易记易画。因
为只有满足这样的要求,才能使成千上万帧画面在运动中保持形象的高度统一。动画造型往往将复杂的形体归结为便于掌握的几何图形:圆形、蛋形等。广受喜爱的Q版卡通形象就是因为在其简明而夸张的造型中,既透露出童稚式的可爱,又突出了惟妙惟肖的表情。
四、实验步骤
(一)经典卡通形象的临摩
参照已有的经典卡通形象,以鼠标或压感笔进行临摩绘制,综合运用程序中的创建及修改工具,完成经典卡通形象的临摩,并揣摩经典卡通形象的特点及魅力。
(二)用逐帧动画制作实现嘴巴说话、眼睛眨动的影片剪辑
以说话的嘴为例
(1)创建一个影片剪辑并命名为“说话的嘴”;
(2)在第一个关键帧绘制闭紧的嘴,在第二帧按F5键;
(3)在第三帧按F7键,并在其中绘制半开半闭的嘴,然后在第四帧按F5键; (4)在第五帧按F7键,并在其中绘制张大的嘴,然后在第六帧按F5键;
(5)回到场景编辑面板,从库中把“说话的嘴”影片剪辑拖放到舞台上进行测试。
手冢治虫的“眨眼三帧、口动三帧”制作方法大大节省了动画的制作成本。 (三)经典卡通形象的表情刻画
设计卡通形象的面部表情特写,运用影片剪辑元件来刻画卡通形象眨动的眼睛及说话的嘴巴,并为所刻画的卡通形象设计并配置上一句适当的台词,以增强作品的表现效果。 (四)卡通形象的创作
在前两步实验的基础上,开动想象能力,综合运用所学知识及操作技能,创作出卡通形象的正面、侧面效果。
五、实验报告
(1)写明实验各步骤中相关工具的用法以及体会; (2)说明影片剪辑元件对卡通形象表情刻画的作用; (3)谈一谈对卡通形象的创作的初步认识。
六、思考题
(1)查找经典卡通形象的创作经验并摘要说明; (2)分析思考经典卡通形象广受欢迎的原因。
实验六、Flash逐帧动画
一.实验目的
(1)掌握逐帧动画的制作原理及用途;
(2)能依照逐帧动画的标准步骤完成相关动画实例的制作。
二.实验内容
(1)逐帧动画打字效果的制作; (2)用逐帧动画制作影片剪辑。
三.预备知识
(一)关于逐帧动画
逐帧动画就是在时间轴上按顺序为每一帧都绘制或插入一幅图片,并且相邻两帧的图片差别要很小。当多帧图片连续播放时就形成了动画。它的明显缺点是:除了制作效率过低之外,影片文件的总长度也会明显增加。因此,在一般情况下会尽量避免使用这种方式制作动画。而对于要求较高的影片,逐帧动画却能发挥出它独特的作用。
(二)创建逐帧动画的几种方法
(1)绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容。 (2)文字逐帧动画:用文字做帧中的元素,实现文字跳跃、旋转等特效。 (3)用导入的静态图片建立逐帧动画:用JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(4)导入序列图像:可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或者利用第三方软件(如Swish、Swift 3D等)产生的动画序列。
四.实验步骤
(一)制作文字的打字效果
(1)选择【文件】→【新建】命令,新建一个文件;
(2)选择时间轴的第一帧,用鼠标单击工具箱中的文字工具,然后输入宋体汉字“动”,字号为96、文字颜色取黑色;
(3)再选择时间轴的第五帧,按F6键插入一个关键帧;再次用鼠标单击工具箱中的文字工具,并把该帧的内容改为“动画”;
(4)按照同样的方法在时间轴的第十帧、第十五帧分别创建关键帧,并分别把它们的内容改为“动画天”和“动画天地”; (5)在时间轴的第二十帧按F5键插入帧;
(6)选择菜单中的【控制】→【测试影片】命令来测试文字打字效果的动画。 文字间隔一致将会使打字效果过于机械。为使各关键帧的时间间隔不等,对各关键帧逆序用鼠标在时间轴上进行拖放调整,使各关键帧上的文字呈现随机出现的效果。
(二)带有闪烁光标的打字效果
为了使打字的效果更逼真一些,还可以用影片剪辑元件在动画中加入一个闪烁的光标。在图层控制区上面新建一个层并新建影片剪辑元件,在元件编辑界面
用线条工具画一个黑色短横线,长度大约为一个文字的宽度,在元件的第四帧插入空白关键帧并在第六帧按F5键。
把影片剪辑元件从库中拖放到“动”字的右下角。在出现“动画”二字的对应帧上按F6新建关键帧,把光标向右横向移动到“动画”二字的右下角。再在出现“动画天”三字的对应帧上按F6新建关键帧,把光标向右横向移动到“动画天”三字的右下角。最后,在出现“动画天地”四字的对应帧上按F6新建关键帧,再把光标向右横向移动到“动画天地”四字的右下角。
练习利用逐帧动画创作“倒计时”的动画,设计其各帧的画面内容,然后综合运用工具箱中的各工具来实现。 (三)导入系列图片来制作逐帧动画
(1)选择一组系列二维位图或三维图片;
(2)使用“文件”菜单的“导入—导入到舞台”命令打开“导入”对话框; (3)选择系列图片的第一幅图片并按下“打开”按钮;
(4)在弹出的对话框上写有“此文件看起来是图像序列的组成部分。是否导入序列中的所有图像?”,单击“是”按钮;
(5)使用“控制”菜单的“测试影片”命令来测试所完成的动画。
五.实验报告
(1)写出本实验操作的具体步骤;
(2)针对制作逐帧动画时遇到的问题进行分析。
六.思考题
(1)在制作文字的打字效果时,如果忽略实验步骤中的第(5)步,动画的最终效果会有什么不同?
(2)分析逐帧动画方法在制作人物动画过程中的作用。
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