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flash专业课课程标准

来源:网络收集 时间:2026-07-17
导读: 课程标准 《FLASH动画设计与制作课程标准》课程标准 课程代码: 建议课时数:54 学分:3 适用专业:卫生信息管理 先修课程:动画设计与制作 后续课程:信息系统教学见习 一、前言 1.课程的性质 本课程是五年制高等职业技术教育“卫生信息管理”专业必修课程

课程标准

《FLASH动画设计与制作课程标准》课程标准

课程代码: 建议课时数:54 学分:3 适用专业:卫生信息管理 先修课程:动画设计与制作 后续课程:信息系统教学见习

一、前言 1.课程的性质

本课程是五年制高等职业技术教育“卫生信息管理”专业必修课程之一,是一门应用性、实践性比较强的课程。

其任务是:学生通过课程的学习,能在医疗、预防、保健、计划生育等单位信息科、卫生行政管理部门信息中心的卫生信息管理岗位中,开发设计相关医学,企业需要的FLASH动画,服务于岗位,服务于社会。

2.设计思路

课程设计思路:本课程的教学内容的设计思路紧紧围绕“项目分解法”,即在每一个大项目中分解出相关任务,每个任务再分解出具体的知识点和能力掌握,这些任务通过一定的学时进行理论和实践学完,最终实现课题的目标。根据教育学理论项目由简单到复杂,任务难易程度阶梯式推进,凸现职教特色。 学时分配建议:

课程标准

二、课程目标

(一)知识目标:

1、了解动画的发展历史以及发展前景。

2、掌握各种绘画工具;掌握各种窗口的使用;掌握快捷键的使用; 掌握层、场景、元件、库、遮罩层、引导层等制作动画的基础知识。

3、能利用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画、遮罩动画、引导线动画等,有能力的同学掌握Action Script动画。

4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。

(二)能力目标:

1、按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

2、根据所学知识,开发设计各个领域的FLASH动画。

(三)素质目标:

1、提高计算机专业水平和职业素质。

2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。 3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。 5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 6、培养综合素质,提高团队合作精神。

三、课程内容和要求

根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的素质、知识与能力。

课程标准

序号

工作任务

知识点

训练或 工作项 目

教学 要求

教学情境与教学 设计引导学生使用计算 机应用到我们的实 际生活中来, 为我们 的日常学习生活服 务, 激发学生学习应 用软件这门学科的 的兴趣和动手操作 的热情。 让学生通过操作反

参 考 学 时

1

设置FLASH 面板布局

面板的基本 操作

项目一

熟 悉 FLASH MX2004 工作环 境

2

熟练掌握 制作和发 思自己的学习方法 文件的基本 布 flash 动 操作 画 件的基本操作 知识,收获快乐 引导学生正确认识 h 常用工具的 能熟记各种工 绘图工具在我们的 生活中的作用, 激发 学生学习的兴趣和 动手操作的热情。 通过对比、 效果展示 让学生体会到美感, 学会思考探索, 自主 常用工具的 学习、相互学习,不 会选择相应的 依赖老师讲解。 教给 工具进行绘制 应用 学生方法, 让学生学 会学习, 喜爱用计算 机应用软件处理各 种问题。 培养学生自我探索 绘制卡通 属性、辅助选 小人 项 助选项

2

项目一

FLASH MX2004 和效果、 增长知识与 面板布局及文 见闻, 从学习中收获

2

3

项目二

具的属性及辅

2

4

绘制小花

基本操作及

项目二

2

5

制作月亮、 元件的创建 星星

项目三

会创建不同类 型的元件

的能力, 让学生在尝 试中, 寻找并体验成 功。

2

课程标准

6

夜晚的星 空

实例的编辑、 使用

项目三

会创建不同类 型的元件

培养学生良好的审 美观, 让学生在快乐 学习中喜爱这门课 程, 愿意进一步深入 学习 让学生学以致用, 把

2

7

“重播”按 钮制作

按钮元件的 创建

项目三

会创建不同类 软件与生活联系起 型的元件 来,为生活服务 让学生从学习中获 得快乐, 从制作作品 中获得成就感, 通过

2

8

逐帧动画的 福娃 原理

项目三

会制作逐帧动 任务驱动、 分组等方 画 法启发、引导学生, 通过互评、 点评提高 审美能力。 让学生从学习中获 得快乐, 从制作作品 中获得成就感, 通过

2

9

天使变魔 鬼

形状补间动 画的原理

项目三

会制作形状补 任务驱动

、 分组等方 间动画 法启发、引导学生, 通过互评、 点评提高 审美能力。 让学生从学习中获 得快乐, 从制作作品 会制作运动补 中获得成就感, 通过 任务驱动、 分组等方 法启发、引导学生, 通过互评、 点评提高 审美能力。 培养学生自我探索

2

10

运动补间动 文字特效 画的原理

项目三

间动画

2

11

旋转风车

图层的概念

项目四

会创建、修改、 的能力, 让学生在尝 删除图层 试中, 寻找并体验成 功。

2

课程标准

培养学生自我探索 会制作具有遮

12

遮罩图层的 瀑布 概念

项目四

的能力, 让学生在尝 罩效果的 试中, 寻找并体验成 flash 动画 功。 培养学生自我探索 会制作具有引

2

13

引导层的概落叶

项目四

的能力, 让学生在尝 导效果的 试中, 寻找并体验成 flash 动画 功。 让学生通过操作反

2

变量、函数、 思自己的学习方法

14

表达式和运 眼底检查 算符的概念 及规则

项目五

会运用各种触 和效果、 增长知识与 发事件 见闻, 从学习中收获 知识,收获快乐 让学生通过操作反 学会用语句或 思自己的学习方法 和效果、 增长知识与 见闻, 从学习中收获 知识,收获快乐 让学生通过操作反 会对每种组件 思自己的学习方法 和效果、 增长知识与 见闻, 从学习中收获 知识,收获快乐

2

15

Actions 语法 下雨 规则

项目五

按钮对动画进 程的控制

2

16

用户调查 组件的概念 表

项目五

进行创建和属 性的设置

4

通过模拟公司场请献出爱 心

17

工具属性的 运用

景,进行角色分 训练会创建运动补 间动画

配, 让学生与专业 岗位对接, 理论与 实践相结合。

4

18

尿液的生 成过程

动画原理

训练

会创建引导 层动画

通过模拟公司场 景,进行角色分 配, 让学生与专业 4

课程标准

四、实施建议

(一)教学建议

(1)本课程是一门实践性比较强的课程,建议采用项目教学法进行教学,使学生在“任务驱动”下完成相应的项目操作,真正体现以“学生为中心”的教学理念。

(2)本课程的难点在于综合运用所学知识,制作一定难度的动画,如公益广告、电子贺卡 …… 此处隐藏:2158字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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