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Flash动画制作教程

来源:网络收集 时间:2026-09-13
导读: 新手教程 Flash动画制作教程 一、 Flash介绍 Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash中的许多名词都与电影有关,包括

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Flash动画制作教程

一、 Flash介绍

Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。

在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash中的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。电影(包括动画电影)放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒24帧。由于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。Flash与电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电影。输出的电影可以使用Flash专有的电影格式,也可以输出成其它图片格式,比如Gif动画。

舞台 Stage

舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作图或编辑图像,也可以测试播放电影。

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时间轴 Timeline

Flash将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧。时间轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动画电影。时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。

帧 Frame

帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。

关键帧 Key Frame

在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。对于摄影或制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。

在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash就可以做成一个连续动作的动画。对每一个关键帧可以设定特殊

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的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。如果接下来播放新的动作,我们就再使用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一样。当然新的动作也可以用场景的方式做切换。

场景 Scene

电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场景"Scene 1"中开始,场景的数量是没有限制的。对于简单的电影是没有必要使用场景的。使用场景必须要学会使用Flash中的一些命令。

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层 Layer

层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做图,再叠放到一起组成一个复杂的图片。每个层本身都是透明的,所以图像叠到一起时仍感觉象在同一个层上。当图像要重叠时,排在时间轴的窗口中上面的层中的图像要覆盖排在下面层中的图像。例如,鸟在云朵中飞翔,bird层中的图像要覆盖cloud层中的图像,看起来就是鸟飞在云彩的前面,而不会隐藏到云彩的后面。

使用过Photoshop的朋友会对层很熟悉。与Photoshop一样,Flash中的层每个层中的图像与其它层中的图像都是不相关的;不同的地方是Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动作而互不干扰。

使用的作图工具

打开Flash,舞台窗口将出现一个空白的电影。建立新的电影文件,使用命令文件 > 新建。如果要对电影的尺寸进行修改,使用命令 修改 > 影片。你可以修改电影的尺寸、背景颜色。

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在电影中制作图形可以使用Flash中提供的制图工

具,这些工具与其它做图软件提供的工具基本是一样的。如果要在Flash中制作出好的电影,必须先花时间熟悉这些工具的用法及特点,获得感性认识后就可以任意发挥你的想象了。

Flash也可以对其它格式的图片进行编辑。它可以打

开多种格式的图片文件,也可以导入动画文件,比如Gif动画及其它的动画图片的序列。

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二、 动画制作

1、 变形动画制作

相关知识:帧、关键帧、空白关键帧

1) 2)

3) 绘图工具的认识(画笔、椭圆、矩形)旋转工具的使用(面板 转换)一般变形动画制作步骤

步骤1:新建一个文件;

步骤2:在屏幕上绘制一个任意图形

步骤3:在时间轴30帧处单击鼠标右键,插入“空白关键帧”;

步骤4:在该空白关键帧中,绘制另一个任意图形;

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步骤5:在时间轴1帧处单击鼠标左键,找到“属性”

面板;

步骤6:在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状”

步骤7:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。

练习:

1)

2)

3) 制作简单变形动画 制作多关键帧动画 制作形状提示点动画(长方形 平行四边形)

注意:在使用提示点的时候,先要制作成变形动画,然后再去设定提示点,最后调整第一帧和最后一帧中的提示点位

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置。(修改 转换 添加形状提示点)

2、 移动动画制作

相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。要移动的物品,必须是一个组件(有时翻译成“元件”,本讲义后续章节都用“组件”)。新建

组建的方法为:菜单“插入 新建元件”。

组件(元件):相当于一个零件。在制

作动画过程中,可以把整个画面上的物品分别做成一个个小的组件。往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如颜色、线条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件可以使一张图形重复被使用。

组件有三种类型:图形、影片剪辑、按钮

1) 单层动画制作步骤

步骤1:新建一个文件;

步骤2:插入一个组件,命名为“yuan

”;

步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点

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位置);

步骤4:单击“场景1”,回到场景;

步骤5:单击菜单“窗口 图库”;

步骤6:选择图库中的“yuan”,将其拖曳

到舞台左边;

步骤7:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”; 步骤8:把屏幕上的图形移动位置,至舞台的右边

步骤9:在时间轴1帧处单击鼠标右键;

步骤10:在下拉的窗口中选择“创建补间动画”;

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步骤11:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。

2) 多层动画制作

制作多层动画,只是在原有的基础上,添加一个图层,各层之间在动画的顺序上没有关联,各层动画独占一层,只是在叠放层次上有所区别。层与层之间的叠放层次可以调整。

练习:

1)

2)

3) 制作简单的移动动画1(球上下弹动) 制作简单的移动动画2(天空中云朵在飘,小鸟在飞) 制作物体移动动画3(移动几个方块到屏幕上,先移入

一个方块,在屏幕上停留一会儿,再移出)

4) 制作物体移入、停止、移出

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3、 放大、缩小、扭曲、旋转动画制作

相关知识:图片的导入与编辑。在flash中,除了使用工具,自己绘制相关图形外,还可以从外部把图片文件导入进去。对于导入的图形,可以把它转换成图形组件,此后,就和其他的组件一样使用。导入方法:文件 导入,选择相关的图形文件 …… 此处隐藏:2318字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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