基于光学运动捕捉的虚拟交互系统开发(2)
2.2.1虚拟交互系统的性能需求分析 ..................................................................... 9
2.2.2虚拟交互系统的关键技术分析 ..................................................................... 9
2.3虚拟交互系统的硬件环境 .................................................................................. 10
2.4虚拟交互系统的软件结构 .................................................................................. 13
2.4.1软件系统的功能模块 ................................................................................... 13
2.4.2软件系统的层次结构 ................................................................................... 14
2.5本章小结 .............................................................................................................. 16
第3章虚拟交互环境的构建 ........................................................................................ 17
3.1系统几何数据接口的开发 .................................................................................. 17
3.2人体几何模型的构建 .......................................................................................... 18
3.3人体上肢运动模型的构建 .................................................................................. 19
3.3.1上肢运动模型的层次结构 ........................................................................... 20
3.3.2上肢运动模型的构建 ................................................................................... 20
3.4模型碰撞检测 ...................................................................................................... 22
哈尔滨工业大学工学硕士学位论文
3.4.1包围体碰撞检测 ........................................................................................... 22
3.4.2 AABB层次包围盒检测 ............................................................................... 27
3.4.3层次包围盒的优化 ....................................................................................... 29
3.4.4三角图元检测 ............................................................................................... 30
3.5本章小结 .............................................................................................................. 32
第4章运动捕捉与模型交互控制 ................................................................................ 33
4.1人体运动实时捕捉 .............................................................................................. 33
4.1.1 Vicon的运动捕捉环境的搭建 ..................................................................... 33
4.1.2相机标定 ....................................................................................................... 34
4.1.3标记点的放置 ............................................................................................... 35
4.1.4实时运动捕捉 ............................................................................................... 36
4.2运动数据接口的开发 .......................................................................................... 38
4.3虚拟交互环境中的模型控制 .............................................................................. 39
4.3.1模型的运动变换 ........................................................................................... 39
4.3.2模型的运动控制 ........................................................................................... 41
4.4抓取动作的定义与识别 ...................................................................................... 44
4.5本章小结 .............................................................................................................. 46
第5章虚拟交互系统的开发与验证 ............................................................................ 47
5.1虚拟交互系统的开发环境 .................................................................................. 47
5.2虚拟场景显示模块的开发 .................................................................................. 47
5.3系统模型的管理模块的开发 .............................................................................. 48
5.3.1模型数据库的设计 ....................................................................................... 49
5.3.2模型管理和维护界面的设计 ....................................................................... 49
5.4虚拟交互系统的实验验证 .................................................................................. 50
5.4.1静态基本动作的对应验证 ........................................................................... 51
5.4.2实时动态的虚拟交互验证 ........................................................................... 52
5.5本章小结 .............................................................................................................. 54
结论 ................................................................................................................................ 55
参考文献 ........................................................................................................................ 56
哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明 ................................................................ 60
致谢 ................................................................................................................................ 61
哈尔滨工业大学工学硕士学位论文
第1章 绪论
1.1 课题研究的目的和意义
虚拟现实技术(Virtual Reality VR)作为虚拟制造技术的重要组成部分,在产品的概念设计、设计验证、生产培训以及产品维修等领域具有重要的应用价值。虚拟现实技术应用于产品的设计,可以进行更加全面的设计分析和评估,减少设计中存在的问题,从而缩短生产周期、降低生产成本;虚拟现实技术应用于生产培训,能够明显的降低培训成本、提高培训效率。特别是在复杂产品装配[1]、操作以及维修方面[2],虚拟现实技术起着具有重要的作用。
虚拟现实系统通常需要满足 …… 此处隐藏:4434字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
相关推荐:
- [初中教育]婚姻家庭法学教学教案
- [初中教育]浅谈小学语文教学中的创新教育
- [初中教育]中华人民共和国侵权责任法2009
- [初中教育]2016-2022年中国薄膜太阳能电池行业发
- [初中教育]多级轻型井点降水的应用
- [初中教育]外语教学法流派介绍和简评
- [初中教育]实验一、典型环节及其阶跃响应
- [初中教育]内蒙古2012-2013学年度国家奖学金获奖
- [初中教育]移动通信营销渠道管理探讨
- [初中教育]初三化学第一学期第一第二章基础知识点
- [初中教育]一天的食物教学设计
- [初中教育]光导照明系统的基本结构及工作原理
- [初中教育]长春市十一高、东北师范大学附属中学、
- [初中教育]“十三五”规划重点-配重式装卸车项目
- [初中教育]领导方法和领导艺术
- [初中教育]第三章 植物病虫草鼠害诊断与防治基
- [初中教育]2019届九年级语文上册 第二单元 6纪念
- [初中教育]甲级单位编制水豆腐项目可行性报告(立
- [初中教育]Ch8-1补充 09101数据库系统原理及应用-
- [初中教育]2017-2023年中国吊装设备行业市场分析
- 制作毕业纪念册需要哪些材料
- 2015-2016学年高二化学苏教版选修4课件
- 哈佛管理导师-创建商业案例
- 职场交际中的谈吐礼仪知识与职场会议接
- 中国糕点及面包行业发展现状与竞争战略
- 沂河“12·7”洪水茶山拦河坝
- 管道水流量计算公式
- 4-2发电机火灾事故处置方案
- 数字信号处理实验五
- 2009年经济师(中级)金融专业知识全真试
- 历史街区保护规划--04历史文化遗产保护
- 宁夏回族自治区中小学职称评价标准
- 评先评优测评表
- 圆的切线证明及线段长求解在在中考中的
- 【解析版】2015年江苏省南京外国语学校
- 人教版八年级上册科学第一章习题精华
- 责任心与执行力
- SA8000社会责任管理体系标准培训
- IgA肾病的饮食应注意
- 杭州市建设工程文件归档整理方案(试行)




