3D MAX 动画制作教程 - 图文
3D MAX 动画制作教程
一.3DS MAX安装及总界面 3DS MAX系统配置及安装 认识3DS MAX 认识总界面 提高兴趣篇 主菜单File的理解 Edit(编辑)菜单了解 Tools(工具)菜单了解和应用 主菜单 视窗控制器及动画记录器的了解 二.创建几何造型 创建基本实体造型 创建扩展图元 对象布尔运算 放样操作 复杂物体放样 创建NURBS曲面 三.物体的编辑 修改命令面板 空间扭曲工具
四.物体的选择和精确视图 选择集简介 精确绘图工具 五.灯光与相机 灯光的分类 相机分类及设定 六.材质和渲染 材质编辑器使用 设定基本材质 贴图制作 高级材质生成 渲染应用
七.环境设置 背景设定 容积光 容积雾 云雾效果 八.动画制作 动画基本概念介绍 层级
运动控制器的使用 轨迹视图
九.3DS MAX脚本语言和Plug in模块 十.技巧与实例 湖光山色
制作实例
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3DS MAX系统配置及安装(图)
2002年01月11日来源:赛迪网玉米哥
3D Studio MAX 4.0对系统的要求比3D Studio MAX 3.0要高,安装方法也与3.0版本有较大的区别,请大家留意。
1.1.1 硬件和软件配置
3D Studio MAX 4.0对系统配置的要求如下: ·支持Intel兼容处理器。
中央处理器(CPU),至少为300MHz。
建议大家使用主频500MHz以上的CPU。CPU主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬466而已)。
MAX完全支持多线程处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。
·至少128MB内存,建议将内存配置为256~512MB。内存的大小对3D Studio MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。
·最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。 ·一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024×768、16位色显示模式,显示内存为16MB的真彩色显示卡,如果要求更高的分辨率,显示内存应在32MB以上。3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D图形加速系统,有条件的话可选择与Heidi兼容的双缓冲区3D图形加速显示卡。
·操作系统平台为Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平台上运行更稳定。
1.1.2 安装步骤
1)在Windows 2000,NT或Windows 98中,用鼠标单击桌面左下角的“开始”按钮,然后选择“运行”菜单项,在提示行内输入X:\\Setup(X为光驱盘符),然后按回车键,如图1-1所示。
图1-1 运行安装程序
2)接下来进行安装,3D Studio MAX 4.0的安装界面与以前的MAX版本有一些区别,如图1-2所示。在这里可以选择安装3D Studio MAX 4.0、Quick Time、DirectX8.0和在线帮助等。与以前版本不同的是在选择安装3D Studio MAX 4.0时,它会同时安装集成的character studio 3.1版。
图1-2 安装界面
3)做完选择后,继续往下进行,弹出如图1-3所示对话框。
图1-3 输入S/N和CD Key
在对话框中输入光盘标签上的S/N和CD Key即可进行下一步。
4)等待计算机将软件安装到指定的路径,最后出现如图1-4所示的对话框。
图1-4 安装完毕
单击Finish宣告安装结束,在随后出现的对话框中选择是否立即启动计算机。 5)重新起动计算机后,第一次启动3D Studio MAX 4.0时,会出现如图1-5所示
对话框,要求你选择图形加速系统,请你根据你的图形卡来选择合适的加速系统。
图1-5 选择图形加速系统
6)在随后出现的对话框会提示你尚未取得授权,这种情况下,你可以使用一个月。在这些期间你需要向经销商索取授权号,在如图1-6所示对话框中输入得到的授权号,你才真正完成了3D Studio MAX 4.0的安装。
图1-6 输入授权号
1.2 3D Studio MAX 4.0的新增功能
3D Studio MAX 4.0相对3D Studio MAX 3.0在功能上有显著的提高,使其便捷、专业的特点更加突出。3D Studio MAX 4.0加入了新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面,而且集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3d Studio MAX 4.0提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
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