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李善友:单点突破的产品观

来源:网络收集 时间:2026-09-08
导读: 李善友:单点突破的产品观 李善友:单点突破的产品观 李善友:单点突破的产品观 与其追求十全十美的产品,不如在某一点上做到极致,这才是王道。 《创业邦》杂志 文/李善友 专栏作家介绍: 李善友:中欧创业中心主任创业学兼任教授、酷6网创始人 前段时间张

李善友:单点突破的产品观

李善友:单点突破的产品观

李善友:单点突破的产品观

与其追求十全十美的产品,不如在某一点上做到极致,这才是王道。

《创业邦》杂志 文/李善友

专栏作家介绍:

李善友:中欧创业中心主任创业学兼任教授、酷6网创始人 前段时间张小龙发了条微博,我看了挺感动的。大意是,你不要问我两个月后的微信是什么,我不知道,因为未来两个月的认知我还不知道。换句话说,我会在积累两个月的认知之上,基于目前的产品,去打动用户。

如果回顾微信的成功逻辑,你会发现它是靠语音短信这个单一功能打动白领的,在这个功能的基础上再观察用户的需求,走一步看一步。“摇一摇”没有打动白领,但是群组功能和朋友圈为它赢得了用户。这也扭转了QQ、腾讯微博一直没有占据白领用户的局面。 相反,初创型公司经常会犯一个错误,这也是我以前犯过的错误为了跟领先者竞争,在做产品的时候求全。有一个口号叫“人无我有,人有我优”。很长时间以来,这八个字被当作一个正确的思想。换句话说,我什么都要有,要满足不同年龄段人们的需求。这样客户就来得多,各取所需。从这个逻辑上讲,也说得通。我当年创业的时候也是这样,但是现在回想一下,吃亏很大。

最早酷6模仿YouTube,上传一些短视频,后来发现同行做频

李善友:单点突破的产品观

道制,我们又跟着做新闻频道、体育频道等等。再后来把电影、电视这些影视剧添加进去,最后发现又得做自制剧 这个故事变得极其庞大,恨不得什么都有。我当时的思想就是“人无我有、人有我优”,这样我就强了。

事实上,这样的产品给用户根本留不下什么印象,我觉得我是不成功的。相反我挺欣赏爱奇艺,现在回头来看,奇艺的思路是很对的。龚宇进来的时候,这个行业的格局已经定了,但他有几个特点,第一就做影视剧,不做短视频,也不做频道,不做新闻;其次,就做高清,想看高清影视剧就上爱奇艺。凭借这两点,奇艺形成了自己的特点,也从杀声震天的视频混战里冲了出来。

这里面涉及到定位的问题,但最重要的思路还是,与其追求十全十美的产品,不如在某一点上做到极致,这才是王道。比如为了蛊惑一个用户,做了10个功能,但可能每个都不能捅到他的小心脏;相反如果你只做一个东西,一下就让用户的心脏跳动起来,真的打动了用户,可能就成功了。把一点做到极致之后,根据用户需求再出第二点、第三点,走一步看一步。这个理论不仅适合初创型企业,也适合成熟型公司,苹果到现在也是这样的做法。

比如,百度最早就是靠MP3下载起家的,很多早期的网民不知道什么是百度,只知道有个网站不错,可以下载MP3听歌。在这个基础上再做贴吧、搜索等等,一步步做出来的。包括360,最早打着杀流氓软件的旗号,一个产品杀到底。做到极致之后,才慢慢推出浏览器、360导航、搜索等等。

李善友:单点突破的产品观

我前段时间找YY的创始人李学凌来讲课,对我触动很大。他说他刚创业的时候,就想做个游戏的垂直网站,但当时的老大是17173,而且这个行业根本就没有老二,17173独霸江湖,每个游戏都有自己的一个站,把论坛和新闻汇聚到一起。李学凌是从网易出来创业的,按道理讲,应该高举高打。你有100个游戏,我做200个;你每个游戏有10个功能,我做20个。但他没有这样做,而是只做魔兽这一款游戏的社区,团队从5个人到35个人的时候,一直只做一款游戏。 这让我很震惊。事实证明,他这么做是对的。当时玩这款游戏的人很多,当他花一年半的时间把这款游戏做到极致后,再扩展到相邻的其他品类是很容易的。相反,如果一开始就铺的面很广,到底哪个有竞争力是很难讲的。

以下内容为繁体版 李善友:單點突破的產品觀

與其追求十全十美的產品,不如在某一點上做到極致,這才是王道。

《創業邦》雜志 文/李善友

專欄作傢介紹:

李善友:中歐創業中心主任創業學兼任教授、酷6網創始人 前段時間張小龍發瞭條微博,我看瞭挺感動的。大意是,你不要問我兩個月後的微信是什麼,我不知道,因為未來兩個月的認知我還不知道。換句話說,我會在積累兩個月的認知之上,基於目前的產品,去打動用戶。

李善友:单点突破的产品观

如果回顧微信的成功邏輯,你會發現它是靠語音短信這個單一功能打動白領的,在這個功能的基礎上再觀察用戶的需求,走一步看一步。“搖一搖”沒有打動白領,但是群組功能和朋友圈為它贏得瞭用戶。這也扭轉瞭QQ、騰訊微博一直沒有占據白領用戶的局面。 相反,初創型公司經常會犯一個錯誤,這也是我以前犯過的錯誤為瞭跟領先者競爭,在做產品的時候求全。有一個口號叫“人無我有,人有我優”。很長時間以來,這八個字被當作一個正確的思想。換句話說,我什麼都要有,要滿足不同年齡段人們的需求。這樣客戶就來得多,各取所需。從這個邏輯上講,也說得通。我當年創業的時候也是這樣,但是現在回想一下,吃虧很大。

最早酷6模仿YouTube,上傳一些短視頻,後來發現同行做頻道制,我們又跟著做新聞頻道、體育頻道等等。再後來把電影、電視這些影視劇添加進去,最後發現又得做自制劇 這個故事變得極其龐大,恨不得什麼都有。我當時的思想就是“人無我有、人有我優”,這樣我就強瞭。

事實上,這樣的產品給用戶根本留不下什麼印象,我覺得我是不成功的。相反我挺欣賞愛奇藝,現在回頭來看,奇藝的思路是很對的。龔宇進來的時候,這個行業的格局已經定瞭,但他有幾個特點,第一就做影視劇,不做短視頻,也不做頻道,不做新聞;其次,就做高清,想看高清影視劇就上愛奇藝。憑借這兩點,奇藝形成瞭自己的特點,也從殺聲震天的視頻混戰裡沖瞭出來。

這裡面涉及到定位的問題,但最重要的思路還是,與其追求十

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全十美的產品,不如在某一點上做到極致,這才是王道。比如為瞭蠱惑一個用戶,做瞭10個功能,但可能每個都不能捅到他的小心臟;相反如果你隻做一個東西,一下就讓用戶的心臟跳動起來,真的打動瞭用戶,可能就成功瞭。把一點做到極致之後,根據用戶需求再出第二點、第三點,走一步看一步。這個理論不僅適合初創型企業,也適合成熟型公司,蘋果到現在也是這樣的做法。

比如,百度最早就是靠MP3下載起傢的,很多早期的網民不知道什麼是百度,隻知道有個網站不錯,可以下載MP3聽歌。在這個基礎上再做貼吧、搜索等等,一步步做出來的。包括360,最早打著殺流氓軟件的旗號,一個產品殺到底。做到極致之後,才慢慢推出瀏覽器、360導航、搜索等等。

我前段時間找YY的創始人李學凌來講課,對我觸動很大。他說他剛創業的時候,就想做個遊戲的垂直網站,但當時的老大是17173,而且這個行業根本就沒有老二,17173獨霸江湖,每個遊戲都有自己的一個站,把論壇和新聞匯聚到一起。李學凌是從網易出來創業的,按道理講,應該高舉高打。你有100個遊戲,我做200個;你每個遊戲有10個功能,我做20個。但他沒有這樣做,而是隻做魔獸這一款遊戲的社區,團隊從5個人到35個人的時候,一直隻做一款遊戲。 這讓我很震驚。事實證明,他這麼做是對的。當時玩這款遊戲的人很多,當他花一年半的時間把這款遊戲做到極致後,再擴展到相鄰的其他品類是很容易的。相反,如果一開始就鋪的面很廣,到底哪個有競爭力是很難講的。

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