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Lua脚本语言入门(目前魔兽使用的可以写在宏内的语言)(中文)(4)

来源:网络收集 时间:2026-09-07
导读: 关于背包物品使用整理类的宏的制作 由于游戏提供的函数无法直接由物品名称调用该物品,所以通常简单的使用物品宏是比较麻烦的,一定要把使用的物品放在背包内特定的位置 WOW的LUA脚本入门 ;或则大多术士都需要的问

关于背包物品使用整理类的宏的制作

由于游戏提供的函数无法直接由物品名称调用该物品,所以通常简单的使用物品宏是比较麻烦的,一定要把使用的物品放在背包内特定的位置

WOW的LUA脚本入门

;或则大多术士都需要的问题,能随时监视自己的灵魂碎片(当然,有插件可以做到这一点)。

以下我写写关于如何制作这类宏:

首先,我们要在背包里找到自己需要的东西,必须用循环里遍历这些包。由于放的位置有2个参数,1个是包的编号,一个是包内槽位的编号,

所以我们需要一个循环嵌套来搜索:

以下假设我们身上都是16格的包:

for bag=0,4,1 do --包的编号为从右到左,0,1,2,3,4

for cw=1,16,1 do --槽位的编号为上到下,左到右 1,2,3,4,5......16

.............. --这里我们可以写如判断物品是否为我们需要的东西的语句

end --表示内循环结束

end --外循环结束

或者用其他方式做这个循环:

While循环:while 条件 do … end

Repeat循环:repeat … until 条件

然后,要处理的是物品的判断:

我们有两个函数可以使用

GetContainerItemLink() 和 GetContainerItemInfo()

这两个函数使用的变量都是2个,一个是包的编号,一个是槽位的编号,但他们的返回值不同

GetContainerItemLink()是返回一个带着物品名字的连接,如果你用聊天函数把返回值说出来就可以看到,说出来的不光是物品的名称,还是

一个可以连接到物品详细内容窗口的连接。

比如,你的包里4,1的位置放了一块熊肉,那么用/script

SendChatMessage(GetContainerItemLink(4,1),"SAY")后,就可以看到自己说“[熊

肉]”,而且用鼠标点一下说的内容,还可以弹出一个描写这块肉的窗口。

但要注意,直接用"[熊肉]"这样字符串来判断这个物品是不行的,例如:

if GetContainerItemLink(4,1)=="[熊肉]" then ..... end

WOW的LUA脚本入门

这个判断是无效的。

正确的方法是,先把要做判断的物品的赋一个变量,再用变量做出判断:

rou=GetContainerItemLink(4,1) --把物品连接值赋给rou

if GetContainerItemLink(4,1)==rou then ..... end --现在就可以正常判断物品了

最后要注意的是,这个函数无法对术士的灵魂碎片做出正确的判断,意思就是,虽然灵魂碎片用这个函数显示出来是一样的,但这个函数却认

为所有的灵魂碎片都是不同的东西,即你把这个灵魂碎片的连接赋给一个变量后,这个变量就只能判断这个灵魂碎片,其他的灵魂碎片就无法

作出判断,奇怪把。所以要判断灵魂碎片,就必须用到第二个函数GetContainerItemInfo()

GetContainerItemInfo()的返回值非常多,几乎所有的物品信息都可以返回,但我们这里判断只用它返回的第一个值。

我们可以先用聊天函数来看看第一个返回值是什么样子的:

/script

a=GetContainerItemInfo(4,1)

SendChatMessage(a,"SAY")

可以看到,返回值相当长的英文,但物品的关键字是在后面。

这样,我们就有2种方法来使用这个函数来判断物品。

1、和前一个函数的方法一样,用变量存储值后再判断,前提是要把判断的物品放在特定的位置赋一下值。

2、只使用特定物品,把物品的判断关键字写在函数里,然后用string.find()来判断他。

例子:某物品的关键字是bd

if string.find(GetContainerItemInfo(4,1),bd) then .....end --判断包1,4位置是否存在关键字为bd物品。

接着要处理的是物品的使用和交换。

使用特定背包位置的物品函数:UseContainerItem(index,slot)

这个好理解,不用多解释了把。

拾取/放下物品的函数:PickupContainerItem(index,slot)

这个函数有意思,你鼠标上没抓着东西的时候就是帮你拿起特定位置的物品,有的话就变成放下物品到特定的位置并交换拿起该位置的物品。

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