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网页设计与制作(自考小抄题海)(12)

来源:网络收集 时间:2026-08-30
导读: Dreamweaver的模板技术类似于 Word的模板功能,是以网站中的一个页面为模型制作出一个模板,然后再以这个模板为基础创作其他的页面,这些页面与第一个用来做模板的网页具有统一的结构和风格。 281.什么是库? Dream

Dreamweaver的模板技术类似于 Word的模板功能,是以网站中的一个页面为模型制作出一个模板,然后再以这个模板为基础创作其他的页面,这些页面与第一个用来做模板的网页具有统一的结构和风格。 281.什么是库? Dreamweaver MX允许把网站中需要重复使用或需要经常更新的页面元素做成一个组件,这个组件就称为一个库。 282.模板和库有何区别?

1、模板本身是一个文件,而库是网页中的一段 HTML代码,是网页中的一个元素。2、模板也不是一成不变的,即使是在已经使用一个模板创建文档之后,也还可以对该模板进行修改。3、使用模板的原因是大量网页整体上具有相同的结构,而只是局部内容略有不同。因此模板一般用于网页结构基本不变,只在局部做微小改动的网站。而使用库是因为大量网页中都用到相同的部分,这些相同部分相对整个网页只是局部的。

283.如果模板修改保存时没有更新其他网页,以后要更新网页时应该怎么操作?

如果修改模板时不更新网页,那么以后也可以选择菜单的【修改】→【模板】→【更新页面】命令对网页进行更新,弹出的也是“更新页面 ”对话框,选择相应的站点,点击【开始】按钮即可。

284.如果要在用模板建立的页面中使用独立的CSS样式表,必须在模板中插入一段什么样代码?

<!--#BeginEditable “test/css”-->

<styletype=“test/css”><!---></style> <!--#EndEditable “test/css”--> <!--#BeginEditable “Meta”--> <meta name=“Author”content=“”> <meta <meta

name=“”content=“”> <!--#EndEditable “Meta”--> <!--#BeginEditable “Javascript”--> <script

language=“Javascript” > </script> <!--#EndEditable “Javascript”-->

285试写出将建立的库复制到其他网站的步骤。

打开资源面板的库面板,找到要拷贝的其他站点的库,单击右键,在弹出的下拉菜单中,选择“拷贝到站点”菜单下相应目的站点即可。 286.创建模板和库的用途分别是什么?

创建模板的用途:1、可以将网页中的共同元素,如把 Banner图片,导航栏等做到模板中,那么在修改用模板建立的共同页面时,只要修改与之对应的“模板”就可以得到同样的效果,当模板更新时,所有

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使用该模板的页面也会同时进行更新从而大减少了页面设计的工作量,方便了网页的更新维护。2、可以快速制作出风格一致、结构统一的网站。创建库的用途:主要是存放一些多页存在的常用的元素,在做网页时可以随时调用,可以大提高我们的工作效率。 287.简述层的概念和种类? 层就象一叠透明的纸,在舞台上能看见所有层上在同一位置上的对象,但是上面层上不透明的对象能挡住下面层上的对象。所以,要把始终出现的对象放在向上的层中,把部分时间出现的对象放在向下的层中。层是相互独立的种类:普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层 288.简述帧的概念和种类?

概念:一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。种类:关键帧、空白关键帧和过渡帧

289.)说明 Flash中三种元件的区别? Flash中有三种元件类型,分别是“图形”、“电影剪辑”、“按钮”图形:是一种不会自行变化的图像,图形中所有的元素为一体,不像用绘图工具栏画出的矩形(或圆形)分出边框和填充颜色这两种元素。图形元件在使用时可以多次拉到场景重复使用,一旦改变了图形的属性,那么拉到场景的元件也将同时改变。按钮:是一种适合做交互式操作的常用元件,也是包含只有四个主关键帧的图形。这四个主关键帧分别是离开时、在上面时、按下时和按下后离开四种状态。影片剪辑:适用于一些简单的小动画制作(场景中的一些小角色)。当整个 FLASH暂停时如果还见到有元素在动,那么这个元素就是影片剪辑,多数用于准备播放动画在暂停时(未按下 PLAY)的一些效果。影片剪辑能在暂停的动画中继续循环播放,直到时间轴离开关键帧。 290.说明 Flash中运动渐变动画和形状渐变动画的区别?

形状渐变是让一种形状随时间变化成另一种形状。运动渐变实际是在两个关键帧之间建立变化关系

291.凭自己的理解简述图层的作用?

使用图层可以在不影响图像中其它图素的情况下处理某一图素。可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成。另外,调整图层、填充图层和图层样式这样的特殊功能可用于创建复杂效果。

292.简述模糊滤镜的使用方法与作用?

使用方法:选择要模糊的对象,滤镜――>模糊――>相应的模糊滤镜作用:“模糊”滤镜柔化选区或图像,对修饰很有用。它们通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。

293.简述图层面板的强大功能?

1.对其中的任何一部分进行处理,而且这些的处理不会影响到别的部分; 2.将各个图层通过一定的模式混合到一起,从而得到千变万化的效果。 3.可以进行图层的顺序调换、图层的效果处理、图层的新建和删除等一系列的操作

294.试描述网格背景的制作步骤?

第一步创建图在图层面板中新建一个图层。然后选择矩形选取工具,画一个边长为 20个像素的正方形选取范围。在画的时候,一定要按住 Shift键。然后把它填充成白色。(如果你的前景色是白色,你可以直接按 Alt+Backspace)。第二步选择菜单SELECT >MODIFY > CONTRACT > Contract,在对话框中输入 1pixel,使选取范围缩小一个像素。然后在选取区域中填充黑色。这样图形看起来就像一个有白色外框的方块。第三步拖动矩形选取工具,向左上方移动一个像素。使左边和上边的两条白线被选取。将选取范围定义为图案打开菜单 EDIT > Define Pattern。第四步按 Ctrl+D取消选取范围。新建一个通道。选择填充工具,并把它的填充模式改成 pattern(如上图)。在通道中单击填充工具,这样整个通道中被填充了网格。拖动这个通道到Loadchannel asselection按钮[]上。回到图层面板,新建一个图层。在选取区内填充上你喜欢的颜色。如果想填充前景色,你可以直接按Alt+BackSpace键。最后加上文字就完成了效果。 295.简述网站的设计流程

1.决定网站的主题和名称 2.确定网站的栏目 3.确定网站的整体风格 4.规划网站的目录结构和链接结构5.首页设计 296.简述色彩搭配的一般原则 总体协调,局部对比”,也就是:主页的整体色彩效果应该是和谐的,只有局部的、小范围的地方可以有一些强烈色彩的对比。

297.结合自己制作网站的经验,谈谈如何规划网站的目录结构? 1.不要将所有文件都存放在根目录下 2.按栏目内容建立文件夹(1)在每个主文件夹下都建立独立的 images文件夹。(2)文件夹的层次不要太深。 298.简述网站布局的步骤及常用的版面布局形式? 步骤(1)草案(2)粗略布局(3)定案将粗略布局精细化,具体化。版面布局形式: (1)“T”结构布局。 (2)“口”型布局。 (3)“三”型布局。(4)对称对比布局。(5) POP布局。(6)其他布局 299.插入表单可使用哪些方法? 使用菜单:“插入” |“表单对象”命令插入表单使用面板:“插入面板”“表单”面板

300.在 Dreamweaver MX中,主要包括那几类表单对象 …… 此处隐藏:2818字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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