八年级下信息技术教案(3)
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧。 逐帧动画
2.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 3.绘图纸功能 (1)绘画纸的功能
绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。 如图3-2-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。当然,这时你只能编辑当前帧的内容。 (2)绘图纸各个按钮的介绍
1、 绘图纸外观按钮 按下此按钮后,在时间帧的上方,出现 绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
2、 绘图纸外观轮廓 按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。3.
3、 绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。
4、 修改绘图纸标记 按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:
“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。
“锚定绘图纸外观标记”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。
“绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。 “绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。 “绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。
上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制
作二个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。
第2课时
组织教学 复习提问
上节课所学的内容。 奔跑的豹子
茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画. 1、 创建影片文档
执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素,【背景色】为白色,如图 3-2-4所示。
2、 创建背景图层
选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中。在第8帧按F5,加过渡帧使帧内容延续。 3、 导入gif动画
新建一层,选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。
选择【是】按钮,Flash 会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-7所示。
导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画
导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。 4 、调整对象位置
此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。
你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?
先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮 ,再单击【修改绘图纸标记】按钮 ,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项.
最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-10所示。
用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以一次把8帧中的图片一次全移动到场景中了。
5、 设置标题文字
在场景中新建一个图层,单击工具栏上的文字工具按钮 ,设置【属性】面板上的文本参数如下,【文本类型】为静态文本;【字体】为隶书;【字体大小】35;【颜色】为深蓝色。如图 3-2-11所示。
在文本框输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。 6、 测试存盘
执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。
教学后记:
第二节 形状渐变动画
一、教学目标: 知识目标:
1. 掌握形状渐变动画制作的原理 2. 制作简单的三形互变动画 3. 自由变形工具 能力目标
1.根据形变类型分析,能完成典型形变小动画制作 2. 根据技能掌握程度,能力争完成综合应用实例 3. 能在实践过程中学会思考并归纳小结
情感目标
1.增加学生对课程的专业情感,为后面的技能学习作铺垫 2.在技能实践中,增强同学间的互助意识,培养合作精神
二、教学重点与难点: 形状渐变动画制作的原理 三、教学方法:
演示比较法
自主探究法、总结归纳法
四、教学手段与教学媒体
多媒体网络教室。 五、教学课时: 2课时
五、教学过程: 导入:
实例说明:本例制作一个三形互变的动画。其效果是手形变成圆形,圆形变成方形。实例中应用了形变动画的制作技巧,如果掌握了本例就掌握了形变动画的制作方法。
技术要点:使用直线工具,椭圆工具和颜料桶工具绘制手形,圆形、方形;自由变形工具的功能和形变动画制作的方法 教学步骤:
一、形状渐变动画原理
形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。其计算方法是在相近的特征处平滑变换。作者可以充分发挥想象力,创作出构思巧妙的动画作品。
原理:Flash自动变形技术可以将一种形状自动变形为另一种形状.制
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