第16讲 3ds Max 2014基础动画
学习要点自动关键点动画的制作方法“曲线编辑器”的用法约束动画的制作方法
变形动画的制作方法
动画概述
动画是一门综合艺术,是工业社会人类寻求精神解脱的
产物,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音
乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,将多张连
续的单帧画面连在一起就形成了动画,如图16-1所示。
图
16-1
3ds Max作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非常强大的动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无论采用哪种方法制作动画,都需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了运动的“灵魂”才能制作出生动逼真的动画作品,如图16-2~图16-4
所示是一些非常优秀的动画作品。
图16-2图16-3图16-4
动画制作工具
本节主要介绍制作动画的一些基本工具,如关键帧设置工具、播放控制器和“时间配置”对话框。掌握好了这些基本工具的用法,可以制作出一些简单动画。
16.2.1 关键帧设置
3ds Max的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具,如图16-5所示。
图
16-5
关键帧工具介绍
自动关键点:单击该按钮或按N键可以自动记录关键帧。在该状态下,
物体的模型、材质、灯光和渲染都将被记录为不同属性的
动画。启用“自动关键点”功能后,时间尺会变成红色,
曳时间线滑块可以控制动画的播放范围和关键帧等,如图
16-6所示。拖
图16-6
设置关键点
和“关
键:在“设置关键点”动画模式中,可以使用“设置关键点”工具键点过滤器”的组合为选定对象的各个轨迹创建关键点。与“自动关
点”模式不同,利用“设置关键点”模式可以控制设置关键点的对象
以及
时间。它可以设置角色的姿势(或变换任何对象),如果满意的话,
可以使用该姿势创建关键点。如果移动到另一个时间点而没有设置关
键点,那么该姿势将被放弃。
技术专题——自动/手动设置关键点设置关键点的常用方法主要有以下两种。 第1种:自动设置关键点。当开启“自动关键点”功能后,就可以通过定位当前 帧的位置来记录下动画。比如在图16-7中有一个球体和一个长方体,并且当前时间 线滑块处于第0帧位置,下面为球体制作一个位移动画。将时间线滑块拖曳到第11帧 位置,然后移动球体的位置,这时系统会在第0帧和第11帧自动记录下动画信息,如 图16-8所示。单击“播放动画”按钮 或拖曳时间线滑块就可以观察到球体的位移 动画。
图16-7
图16-8
第2种:手动设置关键点(同样以图16-7中的球体和长方体为例来讲解如何设置 球体的位移动画)。单击“设置
关键点”按钮 ,开启“设置关键点”功能, 然后单击“设置关键点”按钮 或按K键在第0帧设置一个关键点,如图16-9所示, 接着将时间线滑块拖曳到第11帧,再移动球体的位置,最后按K键在第11帧设置一个 关键点,如图16-10所示。单击“播放动画”按钮 或拖曳时间线滑块同样可以观 察到球体产生了位移动画。
图16-9
图16-10
选定对象
快:使用“设置关键点”动画模式时,在这里可以
速访问命名选择集和轨迹集。
设置关键点:如果对当前的效果比较满意,可以单击该按钮(快
捷键为K键)设置关键点。
关键点过滤器:单击该按钮可以打开“设置关键点过滤器”对
话框,在该对话框中可以选择要设置关键点
的轨迹,如图16-11所示。
图16-11
16.2.2 播放控制器
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具,如图16-12所示。
图
16-12
播放控制器介绍
转至开头:如果当前时间线滑块没有处于第0帧位置,那么单击该
按钮可以跳转到第0帧。
上一帧:将当前时间线滑块向前移动一帧。
播放动画/播放选定对象:单击“播放动画”按钮可以播放整个
场景中的所有动画;单击“播放选定
对象”按钮可以播放选定对象的动
画,而未选定的对象将静止不动。
下一帧:将当前时间线滑块向后移动一帧。
转至结尾:如果当前时间线滑块没有处于结束帧位置,那么单击
该按钮可以跳转到最后一帧。
关键点模式切换:单击该按钮可以切换到关键点设置模式。
时间跳转输入框:在这里可以输入数字来跳转时间线滑块,
比如输入60,按Enter键就可以将时间线滑
块跳转到第60帧。
时间配置:单击该按钮可以打开“时间配置”对话框。该对话框中的参数将在下面的内容中进行讲解。
16.2.3 时间配置
使用“时间配置”对话框可以设置动画时间的长短及时间显示格式等。单击“时间配置”按钮,打开“时间配置”对话框,如图所示。
图
16-1316-13
曲线编辑器
“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。
使用“曲线编辑器”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状
态。单击“主工具栏”中的“曲线编辑器(打开)”按钮,
打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,如图16-14
所示。
图16-14
为物体设置动画属性以后,在“轨迹视图-曲线编辑器”对话框中就会有与之相对应的曲线,如图16-15所示。
图
16-15
技术专题——不同动画曲线所代表的含义在“轨迹视图-曲线编辑器”对话框中,x轴默认使用红色曲线来表示、y轴默认 使用绿色曲线来表示、z轴默认使用紫色曲线来表示,这3条曲线与坐标轴的3
条轴线 的颜色相同,如图16-16所示的在位置参数下方的x轴曲线为水平直线,这代表物体 在x轴上未发生移动。
图16-16
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